Tips til tidsstyring til travle GM'er
Da jeg først startede med at spille spil på ungdomsskolen, havde jeg en overflod af fritid at bruge på spil.

Jeg ville bruge timer på at kortlægge orkiske citadeller, underjordiske fangehullskomplekser og byer. Jeg ville navngive hver eneste person i byen og vide, hvor meget guld de havde i deres poser. Deres butikker blev kortlagt i kærlige detaljer. Jeg ville oprette nye typer monstre og udpege dem bare for glæden ved at gøre det.

Det varede, indtil jeg skulle få et dagjob.

Den store mængde tid, der kræves for at forberede sig til dette niveau, findes simpelthen ikke for en der ikke kun arbejder i løbet af dagen, men har en familie. Betyder det, at vi er nødt til at opgive vores hobby? Overhovedet ikke ... det betyder, at vi er nødt til at vedtage nogle mestringsstrategier.

Brug Prewritten-scenarier

Et forbeskrevet scenario har kortene gjort for dig, alle de vigtige tegn, der allerede er skitseret med statistik. Det skabende skabelsesarbejde er gjort for dig. Du behøver kun at læse scenariet, forstå det og finpusse det for at gøre det til dit eget.

Fordelen ved et forbeskrevet scenario er den enorme besparelse i tid. Den store ulempe, fra mit synspunkt, er, at disse scenarier ofte antager en bestemt række af spillerhandlinger (f.eks. Plot). De fleste grupper af spillere vil spille helvede med et plot, hvis du prøver at tvinge dem ind i det, hvilket kan betyde, at det kærligt detaljerede bykort, du har i scenariet, vil være nytteløst, når gruppen kører mod landet.

Skift systemer

De fleste GM'er vil ikke lide at høre dette, men hvis du bruger et system, der fokuserer på taktisk kamp, ​​vil du bruge en masse tid på at oprette kort og oprette statistik for karakterer og monstre. Der er bare en vis mængde arbejde, der kræves for at forberede sig på at køre disse systemer.

Skift til et andet system kan reducere noget af dette arbejde. For at tage et ekstremt eksempel, hvis du flytter fra et system, der bruger taktiske kampregler til Risus, reducerer din forberedelsestid meget. Den slags spil, du har, vil også blive påvirket, så dette er muligvis ikke en mulighed, hvis dine spillere er i taktisk kamp.

Kort er ikke tegninger

Jeg brugte timer og timer på at lave kort over byer i mine yngre GMing-dage. Stort set blev disse kort kun brugt, så jeg kunne visualisere og beskrive for spillerne. Spillerne så bedst ufuldstændige versioner af kortene, eller de lavede deres egne.

Så jeg havde brugt meget tid på at tage en vision fra hovedet og lægge det på papiret i detaljerede detaljer, kun for at verbalt beskrive det for spillerne. Enkle skitser uden de nøjagtige detaljer fungerer lige så godt til det som kortene, der tager timer og timer.

Hvis du har ondt i tide, skal du ikke bekymre dig om at kortlægge alt på grafpapir. Bare tegne et grundlæggende kort på almindeligt papir, mærk de vigtige bits og bekymre dig om detaljerne, når de kommer op under spillet.

Lær at improvisere

Dette er det mest nyttige tip.

Jo mere du troværdigt kan fylde op under farten, desto mindre er du nødt til at forberede dig i forvejen. Du ønsker at arbejde dig ind i dette. Jeg har kørt scenarier med nul forberedelse, hvor spillerne giver mig genren og de vigtigste NPC'er ved bordet og fik dem kommet godt ud. Men det kræver praksis.

Begynd i det små ... i stedet for at tegne et detaljeret skalakort, tegne noget råere, og udgør de vigtige detaljer, når spillerne spørger om dem. Fortæl dem ikke, at du udgør detaljerne, bare gør det. Jo mere GMing-oplevelse du har, jo lettere er det, da der kun er så mange ting, som spillere normalt beder om i en given situation.

Du kan heller ikke stresse for meget om rigtigheden af ​​svaret. Bare giv et svar, og hvis det viser sig at have været forkert på en eller anden måde, improvisere en grund til.

Det er muligt at have sjove rollespilsessioner uden intensiv GM-forberedelse. Har du dine egne yndlings tip? Fortæl os om dem i forummet.

Video Instruktioner: DIVENTA MANAGER DELLA TUA FAMIGLIA | Girlboss Habits, Buone abitudini quotidiane (Kan 2024).