Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 involverer dig og en lille gruppe soldater, der skal ud og nå mål. Problemet er, at dit hold normalt ikke er meget smart.

Lad os starte i begyndelsen. Du er en ret realistisk moderne soldat. Når du tegner din rifle, tager du den faktisk af ryggen. Du kan se radioantennerne, pistolen ved din hofte og enhver anden detalje i din karakter. Når du kommer ned og gennemsøger langs grunden, ser det virkelig sådan ud. Du kan rulle sidelæns, snige og mere. Dette er ikke et arkadespringspil. Det er meningen, at du skal føle, at du virkelig er en soldat i disse situationer.

Træningen er sat op som et ægte kamptræningskursus, så du lærer dine kommandoer, mens du forbliver i karakter. Du prøver en række våbentyper såvel som lærer at klatre over og under forhindringer. Derefter går du videre til dine missioner, som er den typiske dræb-fjende og red-de-gode-fyre opgaver.

I modsætning til Splinter Cell og andre solo-stalking-spil arbejder du i Ghost Recon 2 med et lille besætning for at nå dine mål. Dette er fantastisk, hvis du spiller LIVE og har et team af dygtige venner på din side, der arbejder i en godt koreograferet dødballet. Dette fungerer mindre godt, når du spiller single player og skal være afhængig af computerens AI-holdkammerater for at se din ryg. Selvfølgelig kan de se din ryg - de kunne gemme sig bag en kasse og nægter at kæmpe eller gøre noget nyttigt.

Man kan sige, at dette er et problem med ethvert holdbaseret spil, men jeg fandt virkelig nogle få situationer i dette særlige spil, der stod ud som værende ganske fjollet. Måske en anden måned eller deromkring i QA-test ville have hjulpet med at udarbejde disse fejl. Bestemt AI vidste, hvad den skulle gøre det meste af tiden - så det burde ikke have været for svært at fjerne de resterende fejl.

Bevægelsesgrafikken som nævnt er virkelig ret god. Det faktum, at våben ikke "vises ud af ingenting", at gennemsøgning og bevægelse og rulling alle ser ganske glat og realistisk ud er imponerende. Når det er sagt, mangler * detaljerne * i grafikken stadig lidt. Jorden ser ofte ud som om det er en enkelt flise, der gentages igen og igen. Træerne ser meget falske ud. Jeg har set andre spil af samme genre, der har meget bedre detaljer, så det er bestemt muligt. Igen var dette et tilfælde, hvor man ventede en måned eller to i design for at få de ekstra detaljer tilføjet virkelig kunne have gjort en forskel.

Jeg nød spillet - jeg følte bare, at det ikke var så godt, som det kunne have været. Det er som om de havde en frist til at mødes, så uanset hvilken tilstand spillet var i da denne frist kom rundt, det var hvad der gik ud. Jeg håber, at de for den næste version vil være villige til at tage de ekstra uger for at få det til det højere kvalitetsniveau.

Køb Ghost Recon 2 fra Amazon.com

Video Instruktioner: GC Longplay [004] Tom Clancy's Ghost Recon 2 - Full Walkthrough | No commentary (April 2024).