9. selskab: Roots of Terror
Et noget usædvanligt taktisk spil, "9. selskab", placerer spilleren i kommando for en noget usædvanlig hovedperson - den sovjetiske hær under invasionen af ​​Afghanistan. Selv bortset fra denne mærkelighed hæmmes spillet i sidste ende af nogle dårlige designvalg, der reflekterer dårligt på de interessante ting ved det.

9. selskab er et taktikspil i realtid, der understreger brugen af ​​dækning og strategi til at kompensere for dine realistisk sårbare soldater. Der er også et rpg-lignende element i spillet: før missioner vælger du hvilken af ​​dine soldater (med unik statistik og forskellige modeller og uniformer), du gerne vil have med dig, og hvad du skal udstyre dem med. Dog skal du medbringe omkring 30 mennesker på hver mission, og der er ingen måde at gruppere dem på forhånd. Så på trods af alle de små detaljer, er du aldrig i en position, hvor du med sikkerhed kan mikromane alle disse individer, og det går fra "hey, pæn, rpg-statistik" til "hvad en smerte, jeg kan ikke holde alt dette lige" .

Gameplay fungerer på omtrent samme måde. For det første er kameraet forfærdeligt, så det er svært at holde øje med de mennesker, du ønsker at holde øje med. På trods af at der igen har 30 personer, er der få gruppekommandoer. Listen over tilgængelige muligheder for dine tropper - forskellige positioner, forskellige formationer og forskellige våben inklusive granater, raketkastere og miner - er overvældende på grund af manglende evne til at stoppe handlingen og udstede ordrer. I stedet for under hektisk ildkamp er du tvunget til at mikromane dine soldater. Under alle omstændigheder er det ikke nyttigt under alle omstændigheder at give dem dækning, så de få dyrebare sekunder, du bruger på at bestille din ene RPG-soldat til at skyde en raket, kan koste dig halvdelen af ​​dit hold.

Der er også køretøjer i spillet; disse bruges primært som transport til dit infanteri. Min første oplevelse med spillet var at køre en indlæst APC i et bakholdsangreb og få det ramt af en RPG-runde, dræbe alle, der kørte ovenpå og såret dem indeni. Køretøjer er nyttige, men som i ægte geriljakrig skal de beskyttes af en infanteriets skærm.

Grafikken er ret god til et spil af denne kvalitet. Hver soldat har en semi-unik model med forskellige ensartede stilarter og ansigter. Derudover er det udstyr, de bærer, repræsenteret på deres model. Det er ikke noget usædvanligt, men hvis gameplayet blev håndteret bedre, ville det være en pæn måde at identificere og empati med dine enheder.

9. selskab kunne have været et pænt spil med nogle justeringer. Men det irriterende layout på kommandosystemet og det forfærdelige kamera gør de få gode ideer ikke værd. For $ 20 på Steam kan det være okay, hvis du er en dedikeret hardcore militærfan, men gennemsnitlige spillere bør holde sig væk.

Anmeldelse: 5/10

Video Instruktioner: The Guy Who Didn't Like Musicals (Kan 2024).