Dear Esther - PC Game Review
Et "eksperimentelt førstepersonsspil" skabt af University of Portsmouth, "Dear Esther" forsøger at skabe en kunstnerisk oplevelse ved hjælp af en bevidst mangel på gameplay.

"Kære Esther" sætter dig i skoene fra en navngivet og ikke-vist britisk mand, der vandrer på en lignende navngivet ø i Hebrides-regionen nær Skotland. Der gives ingen retning til spilleren, og spilleren har ingen evne til at påvirke deres miljø bortset fra at gå i et langsomt, bevidst tempo. Når spilleren udforsker, fortælles "historien" (som den er) i form af monologer; disse monologer har ofte form af breve til en kvinde ved navn Esther, deraf spillets titel. Spillerens eneste virkelige rolle i spillet, bortset fra at finde nye ruter til at komme videre i, er simpelthen at dele historien sammen baseret på den fragmenterede information, de har fået.

Dette lyder som en ret ligetil synopsis, men sagen er, det er alt spillet er. Der er ikke andet at gøre i Kære Esther ud over at "gå rundt" og "lytte til monologer". Monologerne er ikke engang virkelig forbundet med noget i miljøet bortset fra et meget lille antal relevante genstande. Der er ingen ting at samle eller finde, der ville kaste lys over situationen, der er ingen noter eller breve, der er ingen ledetråder i miljøet. Det er ikke kun, at der mangler grundlæggende gameplay-funktioner, der mangler noget for spilleren at gøre. Udforskning af øen fandt jeg en hule med nogle underlige symboler på væggen. Mente de noget? Kunne jeg gøre noget med dem? Nej, de var bare underlige symboler. Der er ingen betydning eller værdi for udforskningsaspektet af spillet bortset fra "vil du se en underlig ting", og de underlige ting, det drejer sig om, er ikke rigtig værd at se på deres egne fordele.

På den anden side ser selve spillet virkelig godt ud. Miljøerne er utroligt detaljerede og godt gengivet, hvilket giver den faktiske fornemmelse af en lille, kratdækket ø snarere end blot en jordklump med grønne bits på. Klippekysten og havgrotterne er på samme måde godt gengivet og glister med fugtighed. Imidlertid overvindes realismen i ømiljøet ofte ved usynlige vægge, der forhindrer dig i at gå, hvor spillet ikke vil have dig til at gå. I betragtning af at der ikke er nogen reel fornemmelse af, hvor man skal gå i første omgang, er dette mere et problem, end det er i de fleste spil.

Spillets prosa er dets vigtigste "funktion", hvis det kan kaldes det, og det er virkelig ikke så godt. Det er bestemt en behagelig lydoplevelse, men jeg har aldrig følt mig virkelig investeret i historien eller hvad der sker. Det føltes som om atmosfæren alene skulle sælge mig på oplevelsen, men jeg kunne bare ikke blive trukket ind, når der ikke var noget at gøre med mig end at gå rundt. Den overdrevne ordlyd og accentuering er beregnet til at få historien til at virke mere raffineret og elegant, men det er en illusion at dække en temmelig forenklet og ærligt talt uinteressant fortælling.

Alt i alt er Dear Esther ikke et spil, der skal købes. Hvis det var som dets tidligere inkarnation, en HL2-mod, der blev frigivet gratis, ville jeg foreslå, at den i det mindste skulle tjekkes ud for et eksempel på et godt gengivet miljø. Som det står, med en pris på $ 10, er der ingen måde, jeg kan antyde, at det er værd endda en krone af det.

Bedømmelse: 4/10.

Købt gennem Steam med vores egne midler.

Video Instruktioner: IGN Reviews - Dear Esther - Game Review (Kan 2024).