Demon's Souls - PS3
En action-RPG, der er stolt af sin vanskelighed, Demon's Souls er ikke et spil for svaghjertede. Dog for en spiller, der er villig til at overvinde et par vanskeligheder, er Demons Souls et veludviklet, veludført, meget underholdende spil.

Demon's Souls 'grundlæggende gameplay er hack-og-skråstreg svarende til The Legend of Zelda eller Kingdom Hearts, dvs. du svinger dit sværd, blokerer med dit skjold, ruller, undgår osv. Imidlertid har Demons Souls meget højere indsatser - din karakter kan dø i 2 eller 3 hits for en. Fjender telegraf angreb godt nok, og er generelt lige så svage som i sundhedsmæssige vilkår, så det er i det mindste retfærdigt i den henseende. Det er mindre, at spillet er hårdt direkte, og mere at spillet er utilgivende for uforsigtighed; ladning mod en fjende, som om de let kan sendes, som du ville i de fleste actionspil, ender som regel med din død.

Der er dog et temmelig bredt tilpasset niveau med hensyn til valg af gameplay. Sjæle er spillets valuta og fås fra enhver besejret fjende. De bruges til at købe stat-opgraderinger, magi, våben, rustning og genstande. I det væsentlige har du et ret bredt sæt valgmuligheder tilgængelige med hensyn til, hvordan du spiller spillet - som en direkte fighter, som en let udstyret bueskytter eller som en understøttende magi-bruger. Din klasse har indflydelse på din startstatistik, men der er meget få klassebaserede begrænsninger med hensyn til udstyr og trylleformularer. Så længe du har opgraderet din statistik til det rigtige niveau, kan du bruge næsten alt.

Der er nogen forskel med hensyn til hvilke våben der bruges, så der er i det mindste en masse mangfoldighed med hensyn til din karakters udvikling. Ud over fjendens svagheder tager våben i spillet også, hvordan våben bruges. Mest direkte vil vægge og korridorer gøre det umuligt at svinge et våben - et problem, hvis du bruger et gigantisk sværd og ikke kan få det nødvendige rum til at svinge det. Generelt er knivstikkende våben som spyd og voldtektsmænd nyttige i nærtliggende områder, mens de gigantiske gynger af storhedsord og polearmer er nyttige i vidt åbne områder. Det er muligt at udøve våben med en hånd eller to hænder; Det er også muligt at dobbeltudvikle våben til forskellige effektivitetsniveauer. De to slags våben med rækkevidde er buer og tværbuer: det førstnævnte kan rettes manuelt, men kræver to hænder, mens sidstnævnte skal låses automatisk, men kan bruges med et skjold.

Døden i Demons sjæle er hyppig og kommer med et par straffe. Efter døden bliver du et spøgelse med kun 50% af din normale HP (selvom dette hæves til 75% af en vare, der findes tidligt, hvilket er meget mere acceptabelt). Når du dør, mister du alle dine nuværende sjæle (men ikke genstande eller evner), men hvis du kan komme tilbage til det sted, du døde i, og røre ved din krop, kan du i det mindste gendanne den. Der er et par måder at genvinde din krop på, hvoraf den mest almindelige er at slå en chef, mens du er i åndelig form. Det er dog ofte ikke det værd - du kan kun slå en given boss én gang, og det er ret let at dø bagefter til et enkelt fælde eller overraskelsesangreb. Og i betragtning af antallet af ting, der prøver at dræbe dig - soldater, monstre, drager, rullende kugler, grobfælder og den lejlighedsvise eksplosion - skal der udvises omhu ved dybest set enhver lejlighed.

Spillets multiplayer er sandsynligvis dets mest innovative funktion; snarere end en direkte form for "slutte sig til en andens spil" -funktion, er Demon's Souls mere som en vedvarende online verden, hvor du kun lejlighedsvist kan interagere med andre mennesker. Den mest almindelige online-interaktion er meddelelser. Disse meddelelser samles fra forhåndsdefinerede dele ("kig efter ____ foran" osv.) Og efterlades på jorden i nærheden af ​​hvad de snakker om. Enhver spiller kan lægge en besked uanset indhold, så den kan bruges til at hjælpe folk ("der er en fælde foran", "ikke stol på denne fyr") eller til at hindre dem ("hvis du hopper ned i denne bundløse pit får du noget skat "). Pålidelige meddelelser kan anbefales; at anbefale en meddelelse giver den spiller, der lægger den ned med en øjeblikkelig helbredelse - noget, som ikke skal nyses af, især under boss-kampe. Derfor er det til spillerens fordel at lægge nyttige noter, og spillet er bestemt hårdt nok til at berettige dem. I et tilfælde var for eksempel en ellers uskyldig NPC markeret med mange runer i nærheden, hvilket indikerer, at NPC var en løgner, og jeg skulle angribe ham. Da det viste sig, styrede NPC et ritual, der gjorde niveauets chef udødelig, og uden at dræbe ham ville jeg aldrig have været i stand til at slå den nævnte chef.

Den anden måde, hvorpå spillet præsenterer et passivt onlineunivers, er gennem spillerspøgelser og blodplader. Førstnævnte er bare et glimt af andre mennesker, der spiller spillet - dvs. deres figurer, der løber rundt i det samme niveau, som du er i. Disse er hovedsageligt bare der for visning, skønt et spøgelse trækker en håndtag eller nedbryder en væg kan give en nyttigt tip. Når en anden spiller dør, bliver deres blodplads tilbage på det sted, hvor de døde. Hvis du rører ved en blodplade, dukker et spøgelse op og løber gennem de sidste sekunder af spillerens liv.Dette viser dybest set, hvor fælder er i mange omstændigheder - du skal bare se efter den del, hvor spøgelset "dør", når du går fremad. I nogle tilfælde fungerer tilstedeværelsen af ​​en hel del blodplader som advarsel nok.

Der er også mere direkte måder at interagere på. Når du er et spøgelse, kan du tilbyde dine tjenester som Blue Phantom og indtaste en anden spillers verden som en andelshjælper. At slå niveauets chef transporterer dig tilbage til dit eget spil og giver dig din krop tilbage. Du kan også tage den mørke vej fra Black Phantom og invadere en anden spillers verden; hvis du formår at dræbe dem, får du din krop tilbage. Generelt er der ikke meget kommunikation mulig i spillet. Beskederne fungerer som den eneste faktiske kommunikation; blå fantomer skal kommunikere med bevægelser og følelser, og der er kun et par af disse. Der er ingen vennelister eller noget i disse linjer, så du griber virkelig bare enhver tilfældig spiller, enten som en fjende eller en ven.

Grafikken i spillet er fremragende - design og effekter er detaljerede og veludførte, der er masser af utrolige panoramaudsigter (hvoraf mange kan bemærkes med meddelelser), og figurerne bevæger sig alle med realistisk vægt og kræfter. På den anden side er Havok-fysikken, der bruges i spillet, helt latterligt. Organer, for den ene, kan let sparkes rundt af en spiller, der går langsomt ind i dem, hvilket får dem til at gå ind i humongøse spasmer og svøbe rundt. Lyden er stor, idet den er tydeligt atmosfærisk, mens den også fungerer som en advarsel. Musikken er god, men dukker kun op for boss-kampe (på en måde, der ligner Shadow of the Colossus), mens resten af ​​spillet er musik-mindre, så du kan fokusere på at nærme dig fodspor eller flappe drage vinger.

Som helhed er Demon's Souls et fantastisk spil med solidt gameplay og sjovt online multiplayer. Det er dog også et meget unikt spil - afslappede spillere, folk, der ikke kan lide at miste gentagne gange, og folk, der vil lege med mennesker, de kender i det virkelige liv, forbliver sandsynligvis bedre væk. Spillets vanskelighed vil fjerne de fleste spillere væk; selv gamere, der holder sig med det, vil sandsynligvis synes det er frustrerende, når de dør for hundrede gang. Onlinetilstand, selvom det er interessant og sjovt, er begrænset i dets langvarige applikationer på grund af den korte "pick up game" karakter af coop play.

Afslutningsvis er spillet en 9/10 for hardcore-gamere og en 6/10 for casual gamere.

Demons Souls Walkthrough

Køb Demon's Soul fra Amazon.com

Video Instruktioner: Demon's Souls Walkthrough (Part 1) (Kan 2024).