Far Cry 2
En grov afgang fra Far Cry 1, skønt den er ens i ånd, Far Cry 2 er et bittende realistisk sandkasseskydespil om den afrikanske borgerkrigs karakter.

Far Cry 2 finder sted i en navngivet afrikansk nation midt i en borgerkrig mellem to rivaliserende fraktioner - UFLL og APR, der ikke kan skelnes bortset fra de missioner, de giver dig. Spilleren tager rollen som 1 ud af 14 lejesoldater (hvilken lejesoldat der kun vælges påvirker din krop, som kun er delvist synlig, og de lejesoldater, du ikke vælger, bliver potentielle allierede i løbet af spillet) i en søgen for at dræbe Sjakalen, våbenhandler, der har leveret det hele. Dog får du malaria, før du kan gøre det, og finder dig gæld til en af ​​fraktionernes løjtnanter (hvilken afhænger af, hvor du kollapser i den indledende spillbare rækkefølge). Derfra begyndte du at berige dig selv og give dig et navn i det krigsherjede land.

Verden er en åben sandkasse, hvilket betyder, at du kan gå hvor som helst inden for kortets grænser. Rejser består af gå-, kørsel-, flodrejser og busser (der fungerer som hurtigrejse til udvalgte kortplaceringer). Der er beskyttelsesposter på veje og floder, så det er næsten umuligt at komme nogen steder uden kamp. Der er også sikkerhedshuse, der, når de er fanget, fungerer som gemme point, og når du først har opgraderet dem, kan du genoprette din ammunition og våben. Teoretisk set er du en del af en krig, men sandheden er, at alle er fjendtlige over for dig, uanset hvem du foretager missioner for. Derfor er du altid i fare, da dine arbejdsgivere er hurtige til at minde dig om det. Dine missioner sender dig til forskellige punkter på kortet, men heldigvis behøver du normalt kun at gå til stedet og ikke behøver at bekymre dig om at vende tilbage for at samle din løn. Betaling sker i diamanter, som også findes spredt rundt i kufferter på kortet; disse diamanter bruges til at købe våben og redskaber i våbenbutikken.

Opgaver fra fraktionerne er de mest fritgående og involverer generelt en bredere vifte af opgaver og modstand. Opgaver fra våbenbutikken låser flere våben til køb og involverer angreb på rivaliserende konvojer. Hacking i et mobiltelefontårn giver dig mystiske attentatmissioner. Opgaver fra Civilian Underground består af leverancer til gengæld for malariamedicin - disse missioner er påkrævet, da du får malariaangreb efter et givet antal historieløbsmissioner. Derfor kan du ikke gå videre i historien uden at udføre underjordiske missioner.

Spillet er et førstepersonsskydespil, der er stolt af grusom realisme. Bortset fra ammunitællere og sundhedsmålere (som forsvinder, når de ikke er i brug, dvs. når du ikke såres eller genindlæses), er der ingen heads-up-skærme af nogen art - ikke engang krydsstole, i det mindste ikke på højere vanskeligheder. Sundhed håndteres på en Riddick-lignende måde, hvor du har fem små sundhedsstænger, og hvis du er skadet, kommer du kun tilbage til den nærmeste sundhedsbar. For at genvinde mere skal du bruge medicinsprøjter (som heldigvis findes i hver førstehjælpsboks). Hvis du er særligt såret, er der en kort scene, hvor du fortryder din skade - skubbe en kugle ud, bøje en knogle tilbage på plads, cauterisere et sår osv.

En anden del af spillets realisme er mekaniske fejl. Våben, der ofte bruges, vil fastklemme eller ødelægge, og køretøjer, der opretholder skader, skal have deres motor fastgjort. Våben, der bruges af lejesoldater, vil være synligt rustne og vil fastklemme meget let, mens pistoler, der er købt fra pistolhandleren, vil være meget renere og mere pålidelige. Det kan tænkes at blive irriterende, men det tilføjer en virkelig cool, grim følelse til spillet, hvilket tilføjer meget til nedsænkningsværdien. Våben har en tendens til at være gamle, hvilket afspejler krigens karakter, og køretøjer er kun biler og jeep - ingen tanke, ingen helikoptere, ingen fly. Bare en masse lavteknologisk krigføring med lav intensitet, som er ret pæn i sig selv.

Som nævnt er du for det meste alene i landet. Dog har du et par lejesoldatkompis, som du møder i nogle tidlige missioner. Disse venner er hentet fra liste over lejesoldater, som du ikke valgte at være din hovedperson. Din bedste ven (den første, du møder) vil hjælpe dig med missioner ved at foreslå alternative løsninger, der gør din hovedopgave lettere. Din næstbedste ven (den anden du møder) tjener som en redningsenhed - hvis du er tom for helbred, kommer han ud af intetsteds, trækker dig i sikkerhed og hjælper dig med at kæmpe. Hvis en ven bliver såret, er det op til dig at redde dem ved at anvende en sprøjte, og hvis de dør i kamp, ​​er de væk for evigt. Heldigvis eller uheldigt kan du ikke medbringe venner normalt - de er bare karakterer til specialbrug, der kun leverer de to roller, der er beskrevet ovenfor, ud over at give dig nogle sideopgaver.

Fjendens AI er virkelig top-notch, ikke kun i intelligens men i præsentation. Fjendeskratter er virkelig fantastisk; hvis du gemmer dig efter en brandmand, får de panik og krangler om at jage efter dig eller ej. De kommenterer "Åh, han fik den nye fyr, hvad hed han" og lignende punkter - og det føles faktisk som rigtige samtaler i stedet for bare tilfældige uddrag. Fjender vil jævne ubarmhjertigt efter dig, og skylle dig ud med granater og skudsprøjt (selvom du kan narre dem).Når du observerer lejesoldater langvejs eller snig på dem, kan du observere en række adfærd - ryge, læne sig mod bygninger, kontrollere våben, tale med hinanden - der får dem til at virke meget virkelige. Der er et omdømmesystem, som du bygger op ved at udføre missioner - jo højere dit omdømme, jo flere vil frygte dig. Med et lavt omdømme, hvis du skubber en person i byen, så skyver de dig væk og råber på dig. Med et højere omdømme vil de gå ud af din måde, flytte tilbage og undskylde og hviske til hinanden om dig langvejs ("Se ikke nu, se hvem det er" "Åh, forbandet, hvad vil han have ? "). Det faktum, at der ikke er nogen fraktioner, er måske en kommentar til arten af ​​borgerkrig i Afrika, men for det meste gør spillet et rigtig godt job, når det kommer til dine fjender.

Grafikken er virkelig god; detaljerne om kanoner og genstande er fantastisk, lejesoldaterne du står over for har en lang række gear og ansigter, og alt føles virkelig realistisk. Lyden er top-notch med stor stemmeskuespill og fordybende musik / baggrundslyde. Teknisk set er dette spil virkelig godt. Verden er meget detaljeret med dyreliv (zebraer, geder, antiloper, gazelle) og en række terræntyper fra jungler til savanne til ørkener. Eksplosioner og ild håndteres ret realistisk; hvis en brand begynder på et græsset område, spreder det sig, indtil hele sletten brænder.

Samlet set involverer de vigtigste mangler ved spillet missionerne. De fleste af dem er alt for spredt rundt på kortet, og hver gang er 10 minutters kørsel gennem fjendtlige områder for at nå destinationen, og i nogle uheldige tilfælde 10 minutter at køre tilbage og få din belønning. Der er heller ikke nok variation i, hvad du kan gøre; udover det faktum, at du mangler muligheden for at blive tilbøjelig eller magert (som begge er i Crysis, et tidligere Crytek-spil), er der ikke en hel masse, du kan gøre foruden at jage efter diamanter eller udføre missioner. Det føles som om der skulle være mere til spillet - mere varierede missioner, en dybere infrastruktur, faktiske fraktioner i stedet for falske, civile eller noget. Disse problemer forringer det, der i sidste ende er et temmelig solidt spil, og er det, der måske kører mange potentielle købere væk. Også multiplayer er dybest set værdiløs - standard hold deathmatch, der ikke drager fordel af indstillingen, plus der er ingen co-op i hvad der ville være den bedste co-op indstilling gennem tidene.

Samlet set er Far Cry 2 værd en 7/10.

Køb Far Cry 2 fra Amazon.com

Video Instruktioner: Far Cry 2, the Best of the Series (Kan 2024).