Hjemmebrygningsvæsener, evner og regler
Det er endelig kommet: Den dag, du vil frigive kæden af ​​regler og i stedet bruge reglerne til at tømme din egen skabelse. Måske har hældningen altid været der og tilskyndet dig fremad, eller måske er det, at dine spillere kender hvert af monstrene i spillet lidt for godt. Hvor meget af en udfordring udgør hver ændring for dine spillere? Selvom hvert skift koger ned til blot oplevelsen af ​​sammenligning, er der forskellige faktorer at veje med hensyn til hjemmebryggende væsener, evner og regler.

Oplevelse af sammenligning er lidt anderledes end almindelig, bred oplevelse. En erfaren GM har meget tid bag sig, men der er lidt, der fortæller, hvilken type tid der kan være. De kunne for eksempel udelukkende køre andres eventyr. Gribende sammenligning er især afgørende for at bringe dine egne regler til bordet. Antag, at den pågældende regel, evne eller væsen virker galt ved første spil. I stedet for at afskrive det, drager du fordel af spillet mere, hvis denne basisregel, evne eller væsen spilles ud på forskellige måder. Forstå, hvad det er, du vil ændre indefra og ud, på den måde, når du gennemfører en ændring, forstår du nøjagtigt, hvad det skal erstatte, og hvad det skal tages i betragtning. Bortset fra udskiftning kan du ønske at tilføje noget nyt. Find så mange andre lignende ting, der allerede findes i spillet, som du kan, og få en god fornemmelse for, hvordan de fungerer. Meget ofte kan dette give dig ideer til, hvordan du balanserer din skabelse.

Skabninger udgør en særlig udfordring, fordi de regelmæssigt er designet til, at spillerne skal kæmpe og overvinde. Udfordringer af denne art genererer normalt oplevelsespunkter, og hver af dem udgør et andet vanskelighedsniveau. Nogle monstre forbedres kraftigt af tilstedeværelsen af ​​visse hindringer eller miljøer (såsom mørke eller underjordisk), hvilket er noget en GM skal tage hensyn til for gruppen. Hvis du skyder efter et målmæssigt vanskelighedsniveau, skal du spille så mange af de andre skabninger i det sværhedsgrad som du kan. Test dit monster mod, hvordan gruppen vil se ud på dette niveau og muligvis endda andre grupper på samme niveau. Find ud af, hvordan dit væsen leger ud i både dets mest fordelagtige situation og det er mindst. Husk også, at enhver væsen, du introducerer til indstillingen, har potentialet til at være en spillers næste valg af race (for nogle), ledsager eller minion.

Abiltier er vanskeligere end væsener. Ikke hver skabning bringer en ny evne til bordet, men evner bøjer reglerne lidt, nogle gange på meget unikke måder. Din strategi her begynder med at teste andre lignende evner og endda andre evner, som du anser for at være på samme effektniveau. Hvis det er en monsterevne, skal du give det først til monstre, der allerede findes, og teste dets effektivitet. Giv karakterer evnerne i playtests og gauge, hvis de svinger slag eller ej. Kør det gennem så mange scenarier som du kan, altid på udkig efter måder, det kan bruges til at bryde i stedet for blot at bøje reglerne. Find, hvem der mest kan bruge evnen med den største effekt, og afgør, om det er for magtfuldt for dem på det givne tidspunkt i spillet.

Når bøjning af reglerne ikke er tilstrækkelig, er det tid til direkte at bryde dem. En brudt regel, der skrives om, så den nye regel er mere fair for dit spilbord kaldes en husregel. Hvis din gruppe afskyr den måde, to-våbenkampe fungerer, eller at spellcasters får så få trylleformularer eller at fortryllede våben skal tage så lang tid at oprette, kan du som GM nemt herske omkring det. I modsætning til væsner og evner er dette både den største velsignelse og den største bane til dit spilbord. Afhængig af den pågældende regel kan hele systemer have et skift i magten. Dette kan stamme til noget, der er så lille, at det dikterer, hvilke spellcasting klasser er de mest magtfulde i stor skala ændring i den relative magt mellem kampsport og stealthy karakterer. Når du opretter husregler, mister spillet dets universalitet og bliver "din gruppes" spil. Nogle spillere, jeg kender, måske ikke finjustere alle figurer, der får spellcasting for dårligt, mens andre vil brutalisere spillet med endda en svag mængde staveformularer på deres tyv. Gør, hvad din gruppe føler er bedst, og husk, at du altid kan ændre dine husregler for at indarbejde nye forhold. Den sidste vigtige note om husregler er, at du skal være opmærksom på dine spillere, både nuværende og fremtidige, så alle ved nøjagtigt, hvilket spil de spiller. God hjemmebrygning!

Video Instruktioner: KUNG FURY Official Movie [HD] (Kan 2024).