Interview med Ree Soesbee
Ree Soesbee er bedst kendt som historiefortælleren bag legenden om de fem ringe, men har også skrevet kreditter på adskillige rollespil kildebøger og romaner. Ree var elskværdig nok til at acceptere en e-mail-samtale.

Jay: Mens du er mest kendt for dit arbejde med Legend of the Five Rings, har du bidraget til adskillige rollespil kildebøger og tillæg samt skrevet mange RPG-relaterede romaner. Hvad har holdt dig travlt for nylig?

Ree: Nå, mine vigtigste projekter lige nu inkluderer en række nye bøger, både til Dragonlance-linjen og for andre (hvoraf nogle er tophemmelighed), arbejder freelance på forskellige projekter i d20-stil, og vigtigst af alt, mit dagjob - skriver for Arena Net som spildesigner på Guild Wars 2. Guild Wars var enormt succesrig internationalt og i Amerika, som en af ​​de 3 bedste MMO'er, der nogensinde er produceret, og vi ser på intet mindre for GW2, når det kommer ud om et år eller sådan.

Jay: Med alt det på din tallerken, får du tid til faktisk at spille i disse dage?

Ree: Absolut! Jeg har to D & D-kampagner, som jeg deltager i, og en Star Wars (Saga) -kampagne, plus en pseudo D & D-kampagne (hjemmebrygget), som jeg kører en gang hver anden uge. Jeg spiller faktisk for meget! Jeg kan godt lide at have mindst en kampagne i gang, der ikke er middelalderlig fantasi, specifikt for at udvide sindet lidt. Jeg tror, ​​at en masse middelalderlige spil har meget subtile forskelle, og jeg synes, det er vigtigt at virkelig strække dine kreative vinger. For mig er en masse TTing karakteroprettelse og opfindelse, spiller på et tema, virkelig prøver at gøre en hel person med skrøbelighed såvel som styrker - det er også en vigtig del af skrivningen, så spil holder mig i kampkamp. ' :)

Jeg LARP også, selvom jeg ikke har gjort så meget af det på nogen tid. Det spil, jeg LARP, har på en måde mistet sin appel på grund af dårlige regler og systemer, og jeg har ikke tilbøjeligheden til at tilpasse en husversion bare til en lille gruppe, så for det meste bruger jeg min energi fra det afsæt med at spille videospil i stedet for at være sociale. Dårlige mig, antager jeg, men jeg ved, at jeg efterhånden kommer til at gøre noget gamere-udadvendt igen i tiden.

Jay: Jeg bliver træt af bare at tænke på alt det, du laver (og misundt over alt spil!) Du ser ud til at have gjort det meste af dit arbejde i fantasispil, men nævner, at du også kan lide andre slags rollespil . Hvad er det mest ikke-fantasispil, du har prøvet, og hvordan fungerede det? Â Har du forgrenet dig fantasearbejde professionelt?

Ree: Jeg har det til en vis grad. Jeg har koncepteret en række science-fiction-romaner, men indtil videre har jeg været så travlt med Dragonlance og andre projekter, at jeg ikke har været i stand til at få gjort meget ved disse projekter. Mens jeg arbejdede mod min ph.d., havde jeg flere artikler og lignende, der blev offentliggjort i det litterære felt, men jeg har heller ikke gjort meget af det sidst.

Det mest ikke-fantasispil? Jeg er ikke sikker på, hvad du mener - jeg spiller Star Wars, og jeg spiller MMORPGs af alle slags (City of Heroes / Villains!) Også. Jeg har også spillet Cyberpunk, Scion og Vampire: Requiem, som ligger uden for de 'traditionelle sværd- og troldmand' -genrer. Hvis du mener brætspil og lignende - Jeg er en stor fan af kortspilet Flux, såvel som mange af Cheapass-spil som Killing Dr. Lucky. Jeg spiller Scrabble og skak, og jeg lærer gå, men jeg er * forfærdelig * med det indtil videre. Øvelse gør dog perfekt!

Jay: Du har fundet dig ind i hvad mange spillere ville se som deres drømmejob og skabe de historier, som andre bruger til deres spil og underholdning. Det er åbenlyst et resultat af talent, dedikation, hårdt arbejde og alt det andet, men er der et øjeblik, som du vil pege på som en central rolle, og sige: "Jeg aner ikke, hvordan det har fungeret, men jeg er glad det gjorde"?

Ree: Jeg elsker mit job - Jeg har elsket hvert minut af at arbejde i spilindustrien, fra RPG'er til CCG'er og nu online med computerspil. Det er strålende arbejde, utroligt kreativt og sjovt. Jeg er ikke sikker på, at jeg kan
dog pege på noget af det som 'held' på den måde; Jeg mener, jeg var heldig med at finde virksomheder, der er sjove at arbejde for, og som har fremragende behandling af deres ansatte.

Der var en tid, hvor jeg alvorligt overvejede at komme ud af spil som mere end freelance-arbejde. Jeg begyndte på skolen igen, begyndte at se på mine muligheder - da jeg modtog et opkald ud af det blå fra Jeff Strain, en af ​​administrerende direktører og stiftere af Arena Net. Hvis der har været noget fejrende øjeblik med held i min karriere, var det det. To af hoveddesignerne her på ANet spillede min CCG, Warlord, såvel som nogle af mine RPG'er, og da de havde et job, der blev åbnet for en hovedskribent / designer, tænkte de på mig - så spurgte de mig og kaldte mig - og det var ikke så let! Lad mig fortælle dig, at det pludselig var forbløffende at finde mig selv i telefonen med en af ​​de fedeste, mest kendte spiludviklere. At opdage, at deres firma var gået på udkig efter mig, fordi de havde flat-out besluttet, at jeg var den, de ville ... det var endnu køligere.

Jay: Wow, det er meget cool! Det er et vidnesbyrd om den kreativitet og personlighed, du bringer til dit arbejde, der også tiltrækker dine fans.

Tak så meget for at have taget dig tid til samtalen og held og lykke med dine nuværende og fremtidige projekter.Enhver, der ønsker ajourført info om Ree og hendes arbejde, skal gå til LearsFool.com.

Video Instruktioner: Interview med Celina Ree (Kan 2024).