Killzone 3 anmeldelse
Brug af en masse ressourcer fra sin forgænger, Killzone 3 har nogle interessante områder og ideer, men føles mere som en udvidelse end et nyt spil.

I løbet af det nøjagtige øjeblik, hvor Killzone 2 slap, fortsætter Killzone 3 krigen mellem ISA og den gasmaske-beklædte Helghast. På trods af KZ2's succeser har krigen taget en vending til det værre for ISA, især på grund af de magtfulde nye våben, der er udviklet af Helghast-forskere. Killzone 3 bruger disse muligheder til at udforske flere nye miljøer - frosset affald, fremmede skove og højteknologiske forskningsfaciliteter. Disse nye miljøer er temmelig godt klaret, især de bestrålede skove fulde af fremmed flora. Spillets fokus har dog ikke ændret sig meget: Det er stadig en lineær dækningsbaseret shooter, og meget materiale (for eksempel det meste af grafik og våben) genanvendes fra Killzone 2.

Der er dog nogle interessante nye ting. Den mest fremtrædende nye ting er jetpack, opnået omtrent halvvejs gennem spillet. I stedet for at lade dig flyve uendeligt, er jetpack mere som en jump-pack; har du en begrænset mængde brændstof, før du skal oplade, så det er mindre at flyve rundt på kortene og mere til strategiske grænser og spring. Selvom det ikke ligefrem er perfekt til et dækningsbaseret spil, giver det dig nogle opfindelige måder at komme omkring forhindringer, tage fjender ud og komplette mål.

En anden ny funktion er melee-systemet. I Killzone 2 havde spilleren to nærkampmuligheder: rumpen på deres pistol eller deres kniv. I Killzone 3 er ryggen på pistolen stadig tilgængelig, men hvis du er tæt nok på en fjende får du en kort animation af spiller-karakteren der afslutter dem med hans kniv eller bare hænder. Det er hurtigt, det er visceralt, og det forbliver i første person, så det overhovedet ikke distraherer. I spiltermer er det ikke meget mere effektivt end det gamle system; det ser bare bedre ud.

En mindre ændring er, at i single player er dine AI-partnere i stand til at genoplive dig, hvis du går ned. Dette var altid muligt i co-op (som i, spillere kunne genoplive hinanden, hvis de blev nedsat), men AI havde ikke denne kapacitet. En ændring, der er foretaget i stedet for dette, er, at missionerne har en tendens til at være meget mere dødelige - jeg kom igennem det meste af KZ2 uden at dø for meget, men hver mission i KZ3 fik mig til at dræbe igen og igen selv ved normale vanskeligheder. Det er en frustrerende slags vanskeligheder også, hvor det kun er svært, fordi der er hundrede fjender, der skyder mod dig, og din karakter nægter at dukke fuldstændigt bag dækning. At spille igennem spillet var det nemt at blive frustreret simpelthen på grund af det faktum, at flertallet af fejl skyldtes mere karakterens begrænsninger og mindre på grund af ting, jeg kunne kontrollere.

Spillets multiplayer er blevet justeret til at ligne mere på en standard holdbaseret shooter. I KZ2 brugte multiplayer riflemen som "base" -klasse og forskellige opgraderinger - kommandører, ingeniører, medics - som ændringer. I KZ3 er de eneste tilgængelige klasser de specialiserede klasser, og de låser op bedre ting på en lineær måde, når de får erfaring. Det grundlæggende gameplay er stadig temmelig intakt for folk, der kunne lide det i KZ2.

Samlet set føles KZ3 som en udvidelse til KZ2. En udvidelse med meget indhold, bestemt, men ikke desto mindre en udvidelse. Det har nogle storslåede, fejende miljøer, og jeg kunne godt lide det faktum, at de forsøgte at skildre nye områder i stedet for den standard "grå / solbrune by", men samlet set føltes det bare som mere af det samme. 6/10.

Købt med vores egne midler.

Køb Killzone 3 fra Amazon.com

Video Instruktioner: Spilanmeldelse: Killzone: Shadow Fall (Kan 2024).