Prototype - PC-spil
Et sandkassespil af den reneste sort, Radical Entertainment's "Prototype" giver dig et stort udvalg af supermagter og giver dig en hel by at løsrive dem på. Spilleren tager rollen som Alex Mercer, en amnesiac, der vågner op på et operationsbord for at opdage, at han har utrolige og unaturlige evner. Idet en massiv zombievirus fejer gennem New York City, og regeringen forsøger at besejre denne trussel og dæmpe Alex, skal Alex gendanne sine minder og finde ud af hans sande natur.

Prototype foregår udelukkende på Manhattan; gaderne og bygningerne føles meget levende, og spontane kampe mellem amerikanske marinesoldater og zombier er hyppige - med civile som regel at blive fanget i krydsbranden. Alex selv er ingen helgen - det er i det væsentlige umuligt at afslutte spillet uden at dræbe civile, primært på grund af deres tætte antal og den enorme rækkevidde og skade på Alex's styrker. På grund af dette er det forholdsvis rimeligt for militæret at forfølge dig, og det er svært at se Alex som en sympatisk hovedperson. Heldigvis ser spillet ud til at være klar over dette, og den glidende årsag til Alex's handlinger (opdager hans fortid) rationaliseres efter et ret overraskende twist.

Spillet er hovedsageligt omkring freerunning - svarende til Mirror's Edge eller Assassin's Creed. Missionerne har en tendens til at undgå at forstyrre den naturlige sandkasselignende strøm af spillet, hvilket er rart; i modsætning til GTA er hele spilleområdet tilgængeligt fra begyndelsen, og fremme af historien påvirker indholdet i området (specifikt zombievirussen spreder sig). Alexs kræfter manifesterer sig i form af et sort og rødt stof, der er manipuleret til forskellige former; det giver ham mulighed for at løbe op med skyskrabere ved at holde sig til fødderne, det giver ham mulighed for at angribe fjender ved at omdanne til kløer eller pisker, og det giver ham mulighed for at beskytte sig selv ved at forme sig til et skjold eller en fuldkrops rustningstøj. Den mest bemærkelsesværdige af Alexs kræfter er måske hans forklædningsevne - ved at gribe og konsumere et uinficeret menneske kan Alex tage deres form og bevæge sig uhindret blandt skarer i New York. Forbrugende ofre har også forskellige andre effekter; det heler Alex (meget hurtigere end at vente på, at hans helbred skal komme sig), og visse markerede mennesker vil give værdifuld baghistorie i form af "Web of Intrigue" - et gigantisk netværk af tilsluttede snitscenes, der til sidst bringer baggrunden til spillet sammen . Disse særlige individer er spredt over byen, som belønner efterforskning på en tilfredsstillende måde.

Spillet gør et fremragende stykke arbejde for at få spilleren til at føle sig stærk. I modsætning til Assassin's Creed, hvor freerunning er vanskelig, men sjov, er Prototypes freerunning langt enklere på grund af Alex's kræfter. Mens andre spil kræver, at spilleren skal kigge efter håndtag eller hoppepoint, tillader Prototype, at spilleren blot løber lige op på siden af ​​høje bygninger, og at falde ikke forårsager ham skade - tværtimod, det knuser dem, han lander på. Alex kan løfte biler for at kaste helikoptere, kapre tanke, ride en fjende som et surfbræt, før han sparker ham ind i en anden fjende og skaber en kæmpe skov af pigge for at impale hans fjender. Spillet glæder sig ved at give dig så mange måder at besejre dine fjender som muligt og bryder sjældent strømmen af ​​dit kaos. Selv når du skal løbe over byen for et eller andet missionsmål, er det stadig meget sjovere at komme dertil, end det er i spil som GTA. Et af de få problemer med spillet er fjendens menneskers dårlige AI. Hvis du er i forklædning, kan du gøre næsten alt (inklusive den førnævnte løbende-en-skyskraber) og ikke have nogen opmærksom på det. De eneste ting, der tiltrækker opmærksomhed, er at angribe mennesker mens de er i forklædning. Derudover tiltrækker dit standardudseende normalt ikke opmærksomhed - forklædninger er kun nødvendige, hvis du bliver jaget og glider ud af dine forfølgers synsvidde. I nogle tilfælde er dette bedst, og det forhindrer dig i at få en enorm sværm af fjender, der jager dig, mens du prøver at nå et mål. På den anden side er det også ret latterligt.

Grafikken er anstændig, men hvad der er mest imponerende er, hvor lidt indlæsning der er tale om trods den enorme by og den hastighed, som du løber hen over den. Individuelle karaktermodeller er næsten ikke synlige på grund af den hastighed, hvorpå spillet bevæger sig, og det enorme antal karakterer, der er involveret. Lyden er også ret god; musikken er næppe mærkbar, men radiochatter, som marinesoldaterne har, er meget atmosfærisk og giver en fornemmelse af en større verden.

Prototype som helhed er et fremragende spil. Den eneste ansvarsfraskrivelse, jeg ville give om det, er, at du spiller som en karakter, der er uopretteligt og tilfældigt ondt - der er ingen måde at spille som en "god" karakter, selvom du prøver dit hårdeste. Det, plus den enorme mængde kæmpe involveret, betyder, at dette bestemt er et spil, der skal holdes væk fra børnene (mere end de fleste M-klassificerede titler). Med hensyn til ren gameplay er prototype imidlertid utroligt. 9/10.

Video Instruktioner: Prototype 2 (PC Gameplay) (Kan 2024).