Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 er den seneste inkarnation af Resident Evil-serien, der vender tilbage til den generelle historie om Resident Evil 1-3, men låner stærkt fra gameplayet til Resident Evil 4. På nogle måder er denne formel vellykket; på andre måder er det ikke. RE5 følger Chris Redfield (fra originalen) og hans nye partner Sheva Alomar, mens de sporer en biovåbenhandler i Afrika. De opdager snart, at den by, de undersøger, er blevet inficeret med en virus, og indbyggerne er blevet aggressive og drabende.

De fleste af gameplayelementerne er blevet overført fra Resident Evil 4. Udsigten er en tredje-person (eller, virkelig, anden-person) kameravinkel, direkte over skulderen på den spilbare karakter. Optagelse involverer brug af en laserpeker, der er knyttet til karakterens pistol; tegnene kan ikke flytte og skyde på samme tid. De to vigtigste ændringer fra RE4 er tilføjelsen af ​​en partner og et fornyet lagersystem. Førstnævnte gør spillet til en co-op-oplevelse (enten lokal eller online, skønt en enkelt spiller har partneren kontrolleret af computeren), og RE5 har mange gåder, der kræver, at en person skal forblive bagved og mand en konsol eller krum, mens den anden går foran og låser op for at låse døren. Dog for det meste oversætter co-op ganske enkelt at have to karakterer til at skyde mod fjender.

Sammenlignet med RE4 ser spillet ud til at have mere aggressive og utallige fjender primært på grund af dets samarbejdsmæssige karakter. Den gennemsnitlige landsbyboer har angreb, der ligner RE4's (strejker med våben eller kæmper), men deres angreb er hurtigere end deres kolleger fra tidligere spil. Når han bliver kæmpet, kan spilleren enten forsøge at bryde fri (ved at vifte med kontrolpindene) eller ringe til deres partner for at komme dem til at redde. Hvis en karakter bliver skadet til næsten død, haltes de rundt, indtil deres partner kan komme og enten helbrede dem med en genstand eller sprøjte dem med et svagt (men gratis) adrenalinforstærkning.

Som helhed føler Resident Evil 5 sig fri til at kaste et større antal fjender mod dig, inklusive pistolbeskyttende fjender i senere kapitler. Dette får det til at føles meget mere som et actionspil end et horror-spil til overlevelse; der er lille grund til at løbe forbi fjender, når det er relativt let at besejre dem, og ammunition er rigeligt.

Det kooperative system binder også ind i det nye lagerbeholdningssystem; hver karakter har ni slots til ammo, pistoler, granater, helbredelsesartikler og så videre. I modsætning til RE4, hvor genstanderne optog relativt plads baseret på deres størrelse, er størrelsesbegrænsningerne i RE5 meget mere strenge. En pistol tager en slot, men det gør en helende urt. Tegn kan bytte om nødvendigt om nødvendigt, men er ikke i stand til at lægge et emne ned og hente det igen igen. Dette er et af de få forsøg på at få spillet til at virke mere som ”survival horror” snarere end blot et actionspil.

Mellem kapitler har spilleren adgang til en butik, hvor de kan sælge skatte eller genstande og købe eller opgradere våben. RE5s valg af våben er temmelig bredt, men i modsætning til RE4, hvor hvert våben fyldte en bestemt niche, har RE5's våben ikke meget forskel ud over optrædener og generel klasse (maskingevær, pistol, rifle osv.).

Grafikken og lyden er begge godt udført. Karaktermodellering er godt udført, og miljøer er ret detaljerede. Designet af de nye biovåben er ret kedeligt med det sædvanlige array af "mutant hund" "mutant bug" og så videre, der er gennemsyret af Resident Evil siden begyndelsen. Stemmeskuespill er god, selvom dette varierer fra karakter til karakter. Musikken er anstændig, men ikke stor.

RE5's største problemer har at gøre med seriens øgede handling i modsætning til det forholdsvis langsomme kontrolprogram. Manglen på perifert syn - mere end RE4 - betyder, at det er underligt nemt at blive angrebet bagfra, og lydkoder tilbyder meget lidt at kompensere for dette. Dette er ikke så dårligt, når man er sammen med en partner, men i spillets ekstra solo-tilstand er det helt vanvittigt. Et andet problem med spillet er, at på grund af arten af ​​dets co-op-gameplay, segmenter føles korte og opdelte. Dette er nødvendigt for online spil, men afbryder strømmen af ​​gameplayet.

Endelig er den AI-kontrollerede partner normalt anstændig, men afspilleren har næsten ingen kontrol over den bortset fra at indstille den til enten "dækning" eller "angreb" -tilstand. I førstnævnte bruger partneren deres pistol, indtil de er ude af ammunition og heler spillerens karakter, hvis spillerens karakter tager endda en lille skade. I sidstnævnte bruger partneren deres "gode" kanoner og holder på med at helbrede spilleren, men vil også løbe ud i farlige situationer. Det er dog temmelig åbenlyst med mængden af ​​tilgængelige co-op-metoder, at spillet er beregnet til at blive spillet med et andet menneske.

Som helhed er RE5 temmelig god - det er sjovt, men ikke for dybt. Det er ikke så godt, atmosfærisk eller teknisk, som RE4, men co-op har en tendens til at gøre det sjovere trods nogle frustrationer.

8/10.

Video Instruktioner: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (Kan 2024).