The Sims middelalder
En variation af den klassiske Sims-model, "The Sims Medieval", kombinerer simmernes livssimulering med en mere instrueret gameplay-stil, der er indstillet i en Ren-Faire fantasiverden.

Sims Medieval sætter spilleren kontrol over et lille fantasy-rige. Spilleren skifter mellem kontrol over flere vigtige figurer i kongeriget, såsom riddere, spioner, troldmænd og endda monarker. I modsætning til tidligere Sim-spil, der var helt åbne, er The Sims Medieval baseret på at afslutte opgaver til rigets gode.

I starten af ​​et spil er der kun en større bygning i kongeriget: slottet, som er hjemsted for monarken. Når opgaver er afsluttet, modtager spilleren point, hvorpå man kan bygge nye bygninger, som igen huser nye spilbare figurer. For eksempel huser en kaserne Knight-karakteren, en katedral huser Priest-karakteren og så videre. Alle spillbare figurer kan tilpasses, fra hud til hår til tøj til personlighed, ligesom i tidligere Sims-spil. Under opgaver kontrolleres kun en sim (dog nogle opgaver, der kræver en anden karakter).

Quest-målsætninger er generelt enkle og præsenteres altid lige foran spilleren: gå her, gør dette, snak med denne person osv. Simme har forskellige evner afhængig af deres klasse også: spioner kan lommetyve mennesker eller ru dem op for information, præster kan konvertere andre til deres tro, riddere kan udfordre folk til dueller osv. Den eneste rigtige "udfordring" i at gennemføre opgaver er dog at holde din simme tilfreds, mens du fuldfører mål ved at styre deres mad, energi og stressniveau.

Som tidligere Sim-spil bruges meget tid i Sims Medieval på at vente. Dette gælder især for mange quests, hvor den enkle "gå her, gør dette" del af questen lejlighedsvis afbrydes af behovet for, at simmen får et måltid eller lidt søvn. Under en søgen har spilleren licens til at udføre "sandkassen" -dele af spillet, såsom at købe genstande, genindpasse deres hus, få venner og finde romantik. Spillet er imidlertid umiskendeligt quest-drevet, da det er umuligt at have sandkassen Uden questen. Og måske er det til det bedste, da tilpasningen af ​​spillets verden temmelig mangler.

Selvom visse dele af spillet er ekstremt tilpasselige, såsom figurer garderobeskabe og møbelplacering, er det ikke rigtig så meget som de rigtige Sims-spil. For eksempel har hver bygning en forudbestemt form: Du kan flytte møbler og sådan omkring den bygning, men selve bygningen vil altid være den samme. Som sådan var det svært at virkelig få spillet til at føle sig tilpasset: du løber bare gennem opgaver med dine knap karakteriserede simmere for muligheden for at købe nogle relativt enkle dekorationer.

Spillets grafik er temmelig god, og der er et enormt antal objekter og tøjmuligheder, der passer til spillets middelalderlige tema. Kunststilen bølger mellem detaljeret og tegneseriefigur i et forsøg på at appellere til både "faktisk middelalderlig" æstetik og "fantasy middelalderlig" æstetik, som kan ende med at se en slags fjollet ud. Det er muligt at indstille en samlende æstetik i ens spilverden ved at koordinere farver og udstyr, men spillet har en underligt lav mængde faktisk kongeriget styring - ingen tilpassbare bannere eller heraldik, der virker som en ret grundlæggende ting i et spil som dette.

Samlet set er The Sims Medieval et okay spil, hvis du vil dræbe tid. Det hele "fungerer" okay, det er bare det, at det bliver kedeligt virkelig hurtigt. Hvis du kan formår at forblive interesseret i dets grundlæggende koncept, er det et temmelig godt spil. Hvis du leder efter noget dybt, der vil holde din opmærksomhed, er det sandsynligvis ikke det værd. 7/10.

Vi købte The Sims Medieval med vores egne midler.

Video Instruktioner: Minecraft creative builds |episode 1| middelalder hus | PART 1 (Kan 2024).