Vilkår for animationssoftware
Når du bruger animationssoftware, er der flere almindelige udtryk, som du har brug for fortrolighed. Selvom der er små forskelle i brugen af ​​disse termer mellem software, ændres den grundlæggende definition ikke.

Dokument: Som i de fleste software kaldes hvert individuelt indeholdt projekt et dokument.

Keyframes: I keyframe-baserede animationer er varigheden af ​​animationen opdelt i lige store sektioner kaldet keyframes. Nøglerammer i animationen svarer til individuelle rammer i en filmrulle.

Tidslinje: Tidslinjen er en lineær baseret visualisering af varigheden af ​​en animation. Man kan sige, at nøglerammerne i en animation placeres den ene efter den anden alene denne tidslinje. En animation har en hovedtidslinje, men kan også have flere sekundære tidslinjer.

Elementer: Elementer er de individuelle objekter på skærmen i en scene.

Animation: Animation oprettes fra bevægelse eller ændring af status for et element eller gruppe af elementer på skærmen mellem start og slutning af nøglerammer langs tidslinjen. For eksempel kan et objekt eller element animeres ved at flytte fra punkt A til punkt B eller skifte fra en farve til en anden.

Egenskaber: Hvert element har sine egne attributter som bredde, højde, farve, opacitet og mere. Hver af disse egenskaber kan ændres for at oprette animation.

Bevægelsesstier: Når et element på skærmen bevæger sig fra punktet til et andet punkt, er den "sti", elementet overtager skærmen, bevægelsesstien. Bevægelsesstier kan være lige eller buede.

Symboler: Symboler er en speciel type element i en scene. Du kan tænke på et symbol som en boks, der indeholder alle oplysninger om elementet, såsom placering på skærmen, farve, størrelse og mere. Denne boksede version af et element kan genbruges i en animation. Hver genbrug af symbolet kaldes et eksempel på symbolet. Da det kræver mindre CPU at oprette en forekomst af et element end at oprette et nyt element hver gang elementet er på skærmen, bruger symboler optimeringen af ​​animationen.

Scener: Scener er vigtige dele af det overordnede animationsprojekt. En animation kan have en eller flere scener.

Adfærd: Adfærd er en forudindstillet gruppe af handlinger, der bruges til at oprette animation. F.eks. Ændrer fade out-opførsel opaciteten af ​​et element på skærmen fra dets oprindelige opacitet til nul.


Video Instruktioner: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Kan 2024).