Blegemiddel knust kniv - Wii
Baseret på anime- og manga-serien fra Tite Kubo har "Bleach: Shattered Blade" alle dele på plads til et godt kampspil. Dog imødekommer spillet alle forventninger til, hvor dårligt det udføres.

Det eneste, der er relevant for spillet, som du har brug for at vide om Bleach, er, at der er spøgelsamurajer kaldet "Soul Reapers", der har unikke sværd med forskellige kræfter. Det lyder som et godt grundlag for et kampspil, ikke? Nå, "Shattered Blade" ser ud til på en eller anden måde at redde den enkle kampspilsformel med et dårligt koncept og dårligere håndtering. Spillet er et "3d" kampspil - de to krigere kan cirkle rundt hinanden for at undvige angreb. Angreb er opdelt i tre sorter - skråstreg (vandret skråstreg), hugge (lodret skråstreg) og stikke (fremad angreb). Dette gøres ved at flytte Wii-fjernbetjeningen på passende måde for at efterligne et sådant angreb. Angrebstyperne arbejder på et hierarki med stenpapir-saks: chop beats skråstreg, snit beats stak og stitch beats chop. Så dybest set, hvis du afbryder et chopangreb med et stakangreb, vil stakangrebet gennemgå. Der er også et lille minispil, der kan forekomme, hvis to sværd kolliderer, hvor begge kæmpere går gennem fem runder "klippepapirsaks" med hinanden. Jo flere runder du vinder, jo mere skade vil du gøre, når det er slut.

Der er tre slags angreb. Regelmæssige angreb udføres ved blot at vifte med Wii-fjernbetjeningen uden at trykke på knapper - disse er meget hurtige, men gør lidt skade, og deres formål er at forkaste en fjende for et kritisk angreb. Kritiske angreb er stærkere, langsommere nærangreb, der udføres ved at kombinere en Wii-fjernbevægelse med at holde knappen A nede. Kritiske angreb ændrer sig afhængigt af karakteren, men er ikke særlig personaliserede. Specielle angreb er den endelige type angreb og udføres ved at holde B, mens du flytter Wii-fjernbetjeningen. Disse har en tendens til at blive mere personaliserede baseret på karakteren - projektilangreb og særlige evner falder inden for denne kategori.

Hvert tegn har også en tændt tilstand, opnået ved at oplade (ryste Wii nunchuck) eller ved at tage skade, som begge udfylder en måler. Når måleren er fuld, indtaster tegnet deres tilstand på højere niveau. Dette involverer en snitcene, der varer omkring 5 til 7 sekunder og ikke kan springes over; i en 60 sekunders kamp er dette en slags irritation. Nogle karakterer bliver simpelthen stærkere med deres starttilstand, mens andre ændres mere drastisk i deres angrebsmønstre. For eksempel styrker Kenpachi Zaraki simpelthen sine angreb, mens Toshiro Hitsugaya indkalder en gigantisk isvæsen for at øge hans teknikker, og Renji Abarai forvandler sit sværd til en kæmpe segmenteret slange, der angriber hans fjender.

Mangfoldigheden af ​​karakterer i spillet er sandsynligvis dets stærkeste punkt, skønt dette skyldes mere den serie, den var baseret på snarere end selve spillet. Hver karakter har unikke evner; der er masser af regelmæssige sværdssvingende karakterer, men nogle har også unikke vendinger som at udvide våben, en bue (kan kun bruge forskellige angreb), og en karakter, hvis blad helbreder hans fjender, så han er tvunget til kun at bruge sine specielle angreb (hvilket Brug ikke sværdet), før han når sin opstartsform, på hvilket tidspunkt han gør enorme mængder skade (indtil det udløber). De specielle angreb og opstartsformer er de primære ting, der adskiller figurerne, skønt det faktum, at hver karakter kun har en eller to særlige evner højst i serien, begrænser noget, hvor unikke de kan være. Der er 28 karakterer i spillet (over halvdelen skal låses op ved at spille gennem historietilstande), hver med deres egen ret unikke spillestil.

Der er også nogle ekstramateriale inkluderet i spillet, selvom markeringen er ret dårlig. Du kan købe karaktermodeller og indstille dem som hovedmenuvejledning (som bare står i baggrunden og lister hovedmenuvalgene, mens du vælger dem), eller du kan købe nye kostumer til dine tegn. Der er dog ikke nogen rigtige NYE kostumer, der er oprettet til spillet - snarere, det er bare kostumer, der var i serien i korte perioder, som de skoleuniformer, som nogle af figurerne havde på, når de besøger den "virkelige verden" .

Problemet med spillet, kontrollemæssigt, er netop, hvor dårligt hele "klippepapirsaks" -tanken fungerer. Regelmæssige angreb gør næsten ingen skade, så dybest set prøver du bare at konfigurere et kritisk eller specielt angreb, der varierer meget afhængigt af tegnene. Tegn med længere rækkevidde, og især karakterer med udvidelsesvåben (Renji Abarai og Ikkaku Madarame) har store, ubalancerede fordele - de kan svinge deres våben med enorme rækkevidden med næsten ingen straf for at gøre det. Spillet er dybest set en knapmaskine i sin reneste form, undtagen i stedet for at maste knapper vinker du en Wii-fjernbetjening i håb om, at uanset hvad du laver er den rigtige type angreb til at modvirke fjendens. Bare på grund af hvor tilfældigt alt føles, er spillet utroligt ufint og frustrerende at spille.

Grafikken i dette spil er ikke god. Det er tydeligt, at de forsøgte at gå efter en anime-stil, med masser af japanske lydeffekter og hastighedslinjer, men alt i alt ser spillet ud som om det hører til på en PS2 eller Gamecube snarere end en nuværende generationskonsol. Plus med bevægelseshastigheden i spillet er det svært at se effekterne alligevel.En særlig irritation er, at der i historiefunktion er besvær i begyndelsen og slutningen. Imidlertid er disse "cutcenes" faktisk kun et enkelt stillbillede med tegnoversigter. Lyden er heller ikke stor. Musikken er glat og glemmelig, og stemmehandlingen synkroniseres ikke særlig godt. Jeg har ikke noget problem med den engelske dub, men den måde, det er blevet sat sammen med det visuelle er temmelig dårlig. Det føles virkelig akavet og klodset.

Det er vanskeligt at formidle, hvor lidt sjov Shattered Blade er at spille. Selv for en fan af serien er det en komplet øvelse i frustration. Betjeningselementerne er så vinklede (især bevægelseskontrollerne, der giver dig mulighed for at gå fremad og bagud eller side til side, men ikke begge på samme tid, hvilket betyder, at du skal løbe i et zig-zag-mønster og undgå de usynlige vægge omkring arena) at hele spillet bare er helt uoverskueligt.

3/10.

Video Instruktioner: Ex Illuminati Druid on the Occult Power of Music w William Schnoebelen & David Carrico NYSTV (Kan 2024).