ØJE. : Divine Cybermancy
Produceret af et 10-mand team af franske udviklere "E.Y.E: Divine Cybermancy" har nogle pæne ideer, men en overordnet tvivlsom udførelse.

ØJE. er en førstepersonsskytte, der finder sted i en cyberpunk-inspireret verden af ​​forstørrelsesteknologi og psykiske kræfter. Det er en kombination af taktisk skudspil og high-powered sci-fi, og dermed er en pæn del af spillet overgangen fra at være relativt normal og lavt drevet til at være en næsten uhelbredelig supermand, der kan påtage sig hære. Imidlertid kan den stumpe, ikke-intuitive historie og koncepter slå mange spillere fra, før de nogensinde når den sidste del.

ØJE. gør brug af både RPG-mekanik og grundlæggende FPS-gameplay. Optagelsesaspektet af spillet ligner Rainbow Six, omend mindre dødbringende; at bruge dækning og læne ud for at skyde er vitale teknikker, og udvælgelsen af ​​kanoner inkluderer standard sæt pistoler, hagler og rifler. Optagelse er hurtig og lydhør, og på trods af nogle glødende effekter gør spillet et godt stykke arbejde med at fremstille ildkamre.

Beholdningssystemet er slags pænt; i stedet for at have 2 slots til våben eller noget i retning af disse linjer, bruger det et ristebaseret lagerbeholdningssystem (meget som det i Diablo-spil). Gitterne er imidlertid placeret på forskellige dele af kroppen; et stort våben som en rifle kan kun passe på karakterens ryg, men mindre våben, ammunition og granater kan opbevares på hofteåbninger, lårspalter og andre små poser.

RPG-aspektet af spillet kommer i spil gennem brugen af ​​"brouzofs", der fungerer som en kombination af oplevelsespunkter og valuta. Niveau-up-systemet er ret ligetil; du dræber fjender og fuldfører mål, og du får point til at indsætte i din forskellige statistik. "Valuta" -aspektet er lidt mere kompliceret. Som valuta kan brouzofs bruges på forskning, forstørrelser, psykiske kræfter og opgradering af våben. Disse har alle ret interessante effekter på gameplay.

Cyberforstørrelser forbedrer karakterens krop, hvilket gør dem hurtigere, stærkere, mere holdbare og så videre. En stærkt forstærket karakter er generelt simpelthen bedre end andre karakterer, hvilket betyder, at de kan være mere aggressive og ligetil, når det kommer til kampe, og spillet gør et godt stykke arbejde for at få spilleren til at føle sig magtfuld, når de er fuldt ud forstærket. I modsætning hertil handler PSI-kræfter mere om at finde nyttige tricks. PSI-kræfterne, der er tilgængelige i spillet, inkluderer generering af kloner, desorientering og forvirring af fjender, dræbning af fjender og oprettelse af monstre fra deres lig og konvertering af faldne våben og genstande til energi. Dette understøtter en mere strategisk form for gameplay baseret på at bruge kræfterne i tandem.

Mens mekanikerne i gameplay er temmelig gode, kunne spillets stimulering bruge arbejde. Spillet åbnes med en akavet semi-amnesiac tutorial (du er i en hule og kan ikke huske, hvordan du kom dertil) og dumper dig straks midt i spillets komplekse verden. Du har ikke meget tid til at komme i gang med, hvem der kæmper for hvem og hvorfor, før du bliver afskåret til forskellige missioner. Du starter med en masse kanoner, der er ulåst, og du er allerede "overmenneskelig" i starten af ​​spillet (selvom du får betydeligt moreso), så der er ikke rigtig så meget en følelse af avancement, som det kunne være. Derudover er der en masse arkane udtryk, som spillet kaster på dig, så snart du starter, og uden meget forklaring på, hvad de er, eller hvorfor de bliver brugt. Dette gør spillet skræmmende for nogen, der har hentet det tilfældigt, eller en der ikke på forhånd har slået op, hvad pokker foregår.

Spillets design og grafik er meget godt klaret, selvom nogle af de æstetiske beslutninger måske kan betragtes som lidt tvivlsomme (især kanonerne deler ikke reelle ligheder, og ser bare ud som om de blev kastet tilfældigt i spillet). Lydeffekterne og stemmeskuespillet (et bevidst forvirret stum sprog) er ikke gode, men musikken er temmelig god, og det hele er rimelig atmosfærisk. Der er kooperativ multiplayer, men forsøget på at spille spillet med co-op blev forkælet af fejl og netværksproblemer. Det er sjovt konceptuelt, men den tekniske side holder ikke godt.

Den vigtigste ting, jeg vil sige om E.Y.E. er, at det er et godt spil, hvis du overser mange af dens mangler og giver dig selv mulighed for at investere i det. Det er ikke det bedste spil, og det har bestemt en masse huller, når det kommer til indholdsdesign, men det kan også være ret sjovt.

Bedømmelse: 6/10.

Købt med vores egne midler via Steam.


Video Instruktioner: Miscellaneous Myths: Sekhmet/The Eye of Ra (April 2024).