Flashlagshierarki
I den sidste tutorial lærte vi om FlashR CS6-tidslinje og dens lag. Vi har tegnet et grønt rektangel på det nederste lag af tidslinjen og tilføjet et andet lag, som vi kaldte "cirkel". Nu tegner vi en cirkel på dette lag og undersøger, hvordan laghierarkiet påvirker objekterne på scenen.

Åbn dit projekt i Flash. På dette tidspunkt har vi vores grønne rektangel på bundlaget. Vi har også cirkellaget klar til at tegne en cirkel.

  1. Klik på den første ramme på tidslinjen for at flytte Playhead tilbage til Frame 1.

    Du vil bemærke en lille prik med et hvidt centrum på denne ramme. Dette indikerer, at denne ramme har en Keyframe (som vi vil lære mere om i den næste tutorial). På dette tidspunkt er det kun den første ramme, der har en Keyframe, og de andre 49 rammer ikke. Da laget er tomt, har Keyframe-prikken et hvidt centrum. Dette ændres, når vi tilføjer vores cirkel.

  2. Vælg det ovale værktøj fra værktøjspanelet.

  3. Vi holder Stroke-farven indstillet til null. For udfyldningsfarve skal du vælge en gul farve fra farvevælgeren.

  4. I det nederste venstre hjørne af scenen skal du klikke og trække for at tegne en lille cirkel.

    Bemærk på cirkellaget, den lille Keyframe-prik er ændret til sort, hvilket indikerer, at rammen ikke længere er tom.

    Vores næste skridt vil være at tilføje en bakke bag cirklen, men foran den grønne baggrund. Vi tilføjer et nyt lag til vores bakke. Flash tilføjer altid det nye lag direkte over det aktuelt valgte lag. Vi ønsker, at bakken skal være bag cirklen og over det nederste lag. Så vælg det nederste lag.

  5. Klik på ikonet Nyt lag for at tilføje et nyt lag. Omdøb dette lag "bakke".

    Vi bruger det samme ovale værktøj til at tegne bakken.

  6. Klik på feltet Fyld farve for at åbne farvevælgeren og vælg en brun farve.

  7. Tegn en oval i bunden af ​​scenen.

    Endelig flytter vi den gule cirkel opad til toppen af ​​bakken.

  8. Vælg cirkellaget, og klik på cirkelformen med markeringsværktøjet. Træk cirklen opad.

Som du kan se fra dette enkle eksempel, skaber rækkefølgen af ​​lagene i tidslinjen et hierarki for objekterne på scenen.

Grundlæggende vil objekter på ethvert lag skjule lagene nedenfor. Hvis et objekt udfylder hele laget, vil du ikke kunne se nogen af ​​lagene nedenfor. Imidlertid vil du normalt placere mindre objekter, såsom en cirkel eller bakke, på de øverste lag, hvilket skaber en illusion af dybde. Fordi cirklen er foran bakken, der er foran den grønne baggrund, har vi en enkel illusion af dybde.

← Tilbage

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.