FTL: hurtigere end lys - pc-spil
Bedst tænkt på som en fangehullscrawler, der er sat i rummet, "FTL: Faster Than Light" sætter dig i kommando for et stjerneskib, der planlægger et kursus gennem uvenligt territorium med en fjendtlig flåde varm på sine hæle.

FTL henter inspiration fra roguelikes, fængselscrawlere i oldskolen med tilfældige niveauer og let død. I det væsentlige forsøger du at komme fra den ene ende af galaksen til den anden. De forskellige sektorer af galaksen er randomiseret med forskellige møder og skibe undervejs. Ud over at overleve (hvilket kræver nøje at holde øje med forsyninger og systemer), skal spilleren også indsamle "skrot" og genstande for at forbedre deres skibs kapacitet, så når de når slutningen af ​​deres rejse, er de parate til at tage på fjendens moderskib. Der vil opstå forskellige dilemmaer baseret på de tilfældige begivenheder, der dukker op - om man skal beskytte et civilt skib mod pirater eller ignorere dem, eller om man skal risikere at redde mennesker fra et ødelagt skib, og så videre. Begrænsningerne i ressourcer gør virkelig disse dilemmaer temmelig vigtige, da hver af dem potentielt kan stave slutningen på din rejse.

Selve skibet styres ikke rundt pr. Mange rumspil. Snarere styrer du skibets forskellige systemer og besætningen inde i det. Dit "spilleområde" er dybest set et kort over dit skib, og besætningsmedlemmer kan ledes til problematiske områder eller bare sendes til en bestemt station. Hvis der for eksempel bryder en brand, skal en besætningsmedlem sendes for at slukke den (og en er muligvis ikke nok). I kamp er dine våben rettet mod fjendens skibs sektioner, og fjenden vil målrette dine. Meget af kæmpet er "automatiseret" så at sige (du flytter ikke skibet rundt, for eksempel), men der er en vis rytme, der er nødvendig for at få de bedste resultater - for eksempel timing af en tung laser efter et lille udbrud af lette til at trænge ind i fjendens skjolde.

Spillet kan let blive frustrerende for en afslappet spiller, ikke fordi det er "hårdt" så meget som det er "tilfældigt". På grund af kortets totalt tilfældige karakter finder du i nogle løb let mange besætningsmedlemmer og gode systemer, og i andre vil du være praktisk talt fattig. Randomiseringen giver en pæn gameplay-oplevelse, og begivenhederne er forskellige og har flere løsninger baseret på det gear og besætningsmedlemmer, du besidder. Samtidig tager det også kontrol ud af spillerens hænder i mange tilfælde - "der er intet, jeg virkelig kunne gøre, dette er bare et dårligt løb". Dette kan let føre til frustration snarere end følelsen af ​​en udfordring, der kan overvindes.

Generelt er FTL dog i det mindste en sjov oplevelse - at give et investeringsniveau fra spillerens side ved at nægte at garantere succes og dermed gøre hvert løb relativt anspændt og interessant. Dens grafik er funktionel, og dens musik skaber en dyb rum-sci-fi-stemning, skønt ingen af ​​dem virkelig er stjerneattraktionen i spillet. På trods af nogle problemer med vanskeligheder og balance er spillet samlet set værd at de små $ 10 omkostninger.

Bedømmelse: 8/10.

Vi købte dette spil med vores egne midler for at gennemføre denne gennemgang.

Video Instruktioner: Growing Older With Video Games | Sidcourse (Kan 2024).