Mount & Blade Warband
En redesign af det originale "Mount & Blade", "Warband" inkluderer grafiske og gameplay-revisioner for at tiltrække et nyt publikum til et godt, men uroligt produkt. Ved at kombinere intens middelalderkamp med politik, økonomi og frieri giver "Warband" et komplet spektrum af muligheder for spillere.

Spillet finder sted på en halvø opdelt i seks lande: Swadia (europæiske riddere), Rhodok (europæiske bønder), norde (vikinger), Khergit (mongoler), Vaergirs (russere) og Sarranid (Saracens). Spillets verden er en af ​​ridderlige og herrer, og krigføring mellem disse fem lande er intermitterende og legaliseret. Spilleren starter som en ny eventyrer i dette land og vælger blandt forskellige baggrunde og motiveringer. Karakteren kan være mand eller kvinde, og selvom dette valg ikke påvirker statistikker og færdigheder, har det en vis betydning for politiske valg og skik.

Ligesom "Sid Meier's Pirates!", Er spillets udvikling stort set op til spilleren; de kan blive lejesoldat, en bandit, en erhvervsdrivende eller en herre. Der er stort set et stort åbent verdensmiljø, og afspilleren er bare en del af det. Herrer samler hære og angriper fjendens slotte, campingvogne rejser fra by til by, og brigander samles i kraft for at angribe bosættelser og rejsende. Spillet føles stort set som om det lever, selv uden at spilleren er der for at forårsage ting. Spilleren har dog stadig en mulighed for at sætte deres præg på verden; de kan starte som en yderst almindelig og arbejde sig op for at være en herre, en marskalk eller endda en konge.

Hovedfokus for spillet er dog kamp. Soldater kan rekrutteres fra venlige landsbyer og få erfaring ved at kæmpe eller træne. De kan derefter opgraderes mod et mindre gebyr (for at dække deres udstyr). Deres fremskridt afhænger af, hvor de er fra - svadiske soldater kan blive våben eller riddere, nordsoldater kan blive krigere eller bueskytter osv. I kamp er soldater befalet af AI, men kan udstedes enkle ordrer. De er dybest set pålidelige, til at kampe ikke går tabt på grund af deres dumhed eller at sidde fast på et objekt, hvilket er rart.

Melee-kamp er "retningsbestemt" - ved at bevæge musen, kan spillerne angribe enten som en sideværts skråstreg (fra venstre til højre / højre til venstre), en overhead-skråstreg eller en skyvekraft. Våbenet har også brug for plads til at svinge; for eksempel at forsøge at skråstreg med et våben i trange kvartaler vil resultere i, at karakterens arm ikke har plads til at bevæge sig, og angrebet mislykkes. Skærme er også vigtige, da de er det eneste, der er i stand til at stoppe en pil eller en armbue. Mount & Blades kamp har derfor en mere "sund fornuft" bøjning mod den. Stadig er det undertiden vanskeligt at bedømme dybde, hvilket er vigtigt på grund af rækkevidde af våben og så videre. Dette gælder især for at kæmpe på hesteryg, når det ofte er vanskeligt at se, om dit våben vil ramme, eller hvis du er i en dårlig vinkel for at prøve at svinge på nogen.

Politik spiller også en stor rolle i Mount & Blade. Ved at hjælpe adelige eller hjælpe dem med deres problemer, kan en karakter indrømme sig selv i en lands overklasse. Dette kan resultere i lande, allierede og kongelig fordel. Karakterer kan også gifte sig med ædle familier gennem fængsel - recitere digte, dedikere turneringssejre og så videre. Adelere og damer har også forskellige personligheder. Nogle adelige vil synes det er ridderligt at lade en fjendeherre gå, mens andre vil tro, at den er svag eller blød. Nogle damer vil være tilfredse med sappige kærlighedsdigt, mens andre foretrækker mere realistiske eller seriøse historier.

Der er en multiplayer-tilstand i Warband, der består af korte skirmish. Disse kan enten være åbne feltkampe eller beleiringer, hvor hver af de to sider er et givet land. Spillere kan vælge mellem at være en rytter, en infanterist eller en bueskytter (skønt de mongolske Khergits erstatter henholdsvis rytter og bueskytter med en lancer og monteret bueskytter). Tilstanden er relativt sjov, skønt den er lidt lav.

Spillets grafik er anstændigt nok - en markant forbedring i forhold til originalerne med lavt budget, under alle omstændigheder. Kunsten (der bruges til indlæsning af skærme, begivenhedsmeddelelser osv.) Er i topklasse, og det overordnede design er jordnært og realistisk. Våben og rustninger er faktiske historiske typer våben og rustninger, snarere end vilkårligt designet fantasy-ting. Lyden er acceptabel, men musikken og lydeffekterne gentages ret hurtigt. Alligevel er det aldrig rigtig dårligt nok til at forringe gameplayet.

Generelt er "Warband" et godt spil at synke tid ind i. De vigtigste problemer med det er, hvor lang tid alt tager - fra at rejse på verdenskortet til at afslutte kampe, "Warband" er en stor investering i tid for at få selv de enkleste ting gjort. Det er dog et fordybende spil i fri form, der giver spillerne mulighed for at gøre næsten alt, hvad de kan tænke på at gøre i dets omgivelser, og det kan være nok til at overvinde dets mindre problemer.

Bedømmelse: 8/10.

Vi købte dette spil med vores egne penge fra Steam.

Video Instruktioner: Mason Mount 2019 ● Chelsea FC ● Amazing Skills, Assists & Goals l HD (April 2024).