Egenskaber for filmklip med AS 3.0
En af de nemmeste måder at lære ActionScript i Flash CS3 på er først at bruge de indbyggede funktioner til at udføre en opgave og derefter skrive ActionScript-kode, der udfører den samme opgave. Ved at sammenligne de to metoder får du en bedre forståelse af, hvordan ActionScript fungerer i Flash. I denne tutorial vil vi undersøge egenskaberne for et filmklip-objekt i egenskabsinspektøren og derefter skrive ActionScript-kode, der indstiller værdier for disse egenskaber.

1. Start et nyt Flash-dokument til ActionScript 3.0.

2. For det ovale værktøj skal du indstille udfyldningen til sort og stregen til null. Vi vil tegne en snefnug.

3. Hold Shift-tasten nede, og klik og træk for at tegne en cirkel øverst på scenen.

4. Højreklik på cirklen med markeringsværktøjet. Vælg Konverter til symbol i menuen. Navngiv dit symbol "mcSnowflake", og indstil typen til filmklip.

Du vil bemærke, at mcSnowflake-filmklippet er blevet føjet til Bibliotekspanelet, og det snefnug, som vi tegnet på scenen, er nu et eksempel på mcSnowflake-filmklipobjektet. Imidlertid har denne instans stadig ikke et navn. Vi er nødt til at give snefnug på scenen et unikt navn på Flash og ActionScript for at identificere forekomsten.

5. I egenskabsinspektøren skal du ændre pladsholderens forekomstnavn til "snowflake1_mc". Mens vi er i egenskabsinspektøren, lad os se, hvilke egenskaber vores snefnug har. Som du kan se, har den snefnug, som jeg tegnet, en bredde og højde på 11 pixels. Fordi jeg trak snefnug øverst på scenen, har den en X- og Y-position på 40 og 37.

6. Klik på Kontrol, Test film for at teste vores film. Det eneste, du skal se, er en lille sort cirkel øverst på scenen.

Blive ved


Video Instruktioner: Baaghi 3 | Official Trailer | Tiger Shroff |Shraddha|Riteish|Sajid Nadiadwala|Ahmed Khan| 6th MARCH (Kan 2024).