Indlejrede filmklip i Flash
  1. Fra menuen skal du klikke på File - Import - Import to Stage. Vælg filen redOrn.png. Flash placerer den rødeOrn-grafik på laget.

  2. Højreklik på grafikken og vælg Konverter til symbol. Indstil typen til filmklip, og navngiv filmklippet "redOrn2".

  3. I egenskabspanelet skal du indstille navnet på "redOrn2".

  4. Højreklik på det nye filmklip, og vælg Opret bevægelse mellem i menuen, træk i slutningen af ​​intervallet for at udvide til 40 billeder.

  5. Højreklik på ramme 40 og vælg Indsæt nøgleramme - alt fra menuen. Du vil se en lille sort prik føjet til denne ramme, der indikerer, at den nu indeholder en Keyframe. Dette indstiller ornamentet i samme position som den første ramme i tween. Indstilling af den første og sidste ramme til at være identisk vil resultere i en jævn overgang, når animationen gentages.

  6. Nu kan vi begynde at flytte ornamentet. Højreklik på Rammer 10, 20 og 30 og tilføj en Keyframe til hver af disse rammer.

  7. Vend tilbage til ramme 10 og klik på det røde ornament med værktøjet gratis transformering. Du vil se en lille hvid cirkel på ornamentet. Dette er Transformation Point og fungerer som et omdrejningspunkt. Vi ønsker, at ornamentets omdrejningspunkt skal være øverst på ornamentet. Klik på denne lille prik, og træk den til toppen af ​​ornamentet. Drej derefter det røde ornament til højre.

  8. Gå til ramme 30, og drej ornamentet til venstre.

    Vend tilbage til scene 1 ved at klikke på linket øverst.

  9. Føj et nyt lag til tidslinjen og navngiv det "redOrn". Når dette rødeOrn-lag er valgt, skal du trække det rødeOrn-filmklip fra biblioteket og placere det på scenen i øverste venstre hjørne (som indikeret af Storyboard). I egenskabspanelet skal du ændre forekomstnavnet fra til "redOrn". Lås dette lag.

  10. Gentag trinnene ovenfor for de to andre ornamenter ved at navngive filmklippene henholdsvis grønOrn og lillaOrn. For disse mindre ornamenter skal du indstille tween-spændet til 30 rammer i stedet for 40. Fordi disse ornamenter er mindre, vil de rebound tilbage til den oprindelige position hurtigere end det større ornament. Så vi vil forkorte tween-spændet bare lidt for at fremskynde animationen.

  11. På dette tidspunkt har du tre lag over det stedsegrønne lag kaldet redOrn, greenOrn og purpleOrn. Du skal også have den tilsvarende ornamentfilmklip på hvert lag.

  12. Klik på Control - Test Movie - I AIR Debug Launcher (Desktop), og du skal se noget, der ligner dette.

Lidt om Flash Keyframes: Keyframe, der er føjet til en ramme på tidslinjen, fungerer som en markør for at fortælle Flash, at den skal gøre noget, såsom at begynde at spille en animation eller køre en ActionScript-kode.

← Tilbage

VIGTIGT: Disse app-udviklingsvejledninger er skrevet med Flash-begynderen i tankerne. Du bliver nødt til at optimere din app ud over, hvad der er dækket af disse tutorials, før du afslutter din app til app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.


Video Instruktioner: ALAN BECKER - Using Embedded Video in Adobe Flash/Animate (Kan 2024).