PC Gamer
PC Gamer - efter at have optaget rivaliserende pc-spil tilbage i 1999 - er et af de eneste magasiner, der er tilbage med fokus på pc-spilverdenen. Den månedlige udgave dækker RPG'er, MMORPGs, strategispil, hardware, tilbehør og mere.

Oprindeligt en britisk publikation, PC Gamer kom til USA i 1994, og jeg begyndte at få spørgsmål næsten øjeblikkeligt. Deres dækning er vittig, grundig, og de har en god blanding af interviews og spilanmeldelser.

De bekymringer, jeg har med PC Gamer, er de samme, som jeg har med ethvert spilmagasin - føringstiden. For eksempel den 1. marts 2009 har jeg allerede i mine hænder et nummer "dateret" april 2009. Det har sandsynligvis artikler tilbage i januar 2009, givet ledetid til udlægning, udskrivning og afsendelse af magasiner. Sig nu, at nogen derude i verden går ind i en boghandel og køber dette magasin i april 2009, dvs. det er "udgivelsesdato". Vil de faktisk finde aktuelle oplysninger, der kan hjælpe dem med deres spil?

Deres omslagshistorie handler om frygt 2. Dette spil blev frigivet tilbage i februar 2009. På det tidspunkt, hvor nogen afhenter dette nummer i april, vil det være gamle nyheder. Spillet vil blive hashet, omvasket, helt spillet igennem og forladt af mange spillere.

På den anden side foretager magasinet store sammenligninger, der har langvarig brugbarhed. De bedømmer otte af de øverste MMORPG'er og sammenligner og kontrasterer dem. Dette kan hjælpe nogen, der er ny i den online rollespilverden, med at bestemme, hvilket univers der er bedst for dem at komme ind i.

Beefs? Jeg kan ikke lide, hvordan nogle af deres emner har en fuldsidesannonce som deres "falske omslag" - og du er nødt til at gå forbi annoncen for at komme til det faktiske omslag. Det er virkelig lavt i min bog. Et dækning skal være et dækning. Hvad er det næste - bogomslag, der er annoncer, så du ikke kan se bogens faktiske omslag, før du vender siden?

Den seneste udgave havde 32 sider med annoncer i en 96 siders udgave - og jeg var elskværdig og tællede ikke engang den fem-siders foldede annonce i begyndelsen. Mange af disse annoncer er narret forklædt som anmeldelser, så du kommer halvvejs igennem annoncen, før du er klar over, at den ER en annonce. Jeg ved, at vi er vant til annoncer på nettet, men i det mindste ved du normalt, hvor de er, og kan undgå dem. Du læser ikke en side - så får du vist en fuld side-annonce - skal du gå forbi den for at læse den næste side og så videre. Især da jeg betaler for hvert nummer, jeg læser, ser det ud til at være en fornærmelse for skade for også at bombardere mig med annoncer. Hvis jeg ønskede annoncebombardement, ville jeg gå til en webside, hvor jeg kan læse den gratis, øjeblikke efter den blev skrevet og få færre annoncer.

Jeg er splittet. Jeg har abonneret på spillemagasiner i mange år. Jeg kan godt lide at læse dem. Jeg er kommet til at acceptere den enorme annoncebelastning pr. Udgave. Men det er svært at blive ophidset, når et magasin kommer ud for at vise et spil, jeg allerede har spillet og afsluttet for uger siden. Jeg har allerede skrevet min egen anmeldelse og haft utallige diskussioner om det i forskellige fora. Jeg vil virkelig støtte papirmagasiner, men jeg er bare ikke sikker på, hvordan de kan lykkes i en moderne verden, når de bogstaveligt talt er måneder bag bolden på, hvad der sker. Måske er de bedst egnede til at tale om langsigtede, langsomme bevægelser, f.eks. Med hardwareteknologi og ændringer i operativsystemet.

Hvad tænker du? Læser du stadig papirmagasiner? Fortæl os det i fora!

Køb PC Gamer fra Amazon.com

Video Instruktioner: PC Gamer IDEAL roda TUDO por 3300 Reais (April 2024).