The Witcher
En mørk fantasy-RPG baseret på en langvarig polsk fantasy-serie, "The Witcher", har nogle interessante ideer inden for nogle områder, men falder tilbage på genrestandarder med andre.

"The Witcher" er et RPG-sæt i en fantasiverden fra det 15. århundrede. Spilleren tager rollen som Geralt fra Rivia, titlen "Witcher". Witchers er en ordre af hemmeligholdte monsterjægere, der modificerer deres kroppe med magi og potions, men nu dør ud og bliver forældede. Geralt er også en amnesiac, så naturligvis handler hans historie om en kombination af at finde ud af hans fortid og beskæftige sig med stigende fordommer mod "hans slags". Historien har adskillige vigtige grene i sig, der generelt handler om, hvorvidt Geralt sidder med "almindelige mennesker" eller de forfulgte demimennesker, såsom alver og dværge.

Meget af gameplayet er almindelig RPG-billetpris: du dræber monstre, høster kropsdele og vender dem ind til bivirkninger. Kampsystemet er en kombination af nærkamp og stavebesøg. Melee er en slags tidsindstillet autoangreb: afspilleren klikker, når en prompt ser ud til at fortsætte en kæde af angreb, så det er ikke rigtig "interaktivt", men der er noget spillerinddragelse. Derudover kan Geralt skifte mellem forskellige stilarter (stærk, hurtig og gruppe) med nogle våben afhængigt af hvilken slags fjende han står overfor. Trollformularerne er også temmelig enkle, men der er mere valg om, hvilke magi man skal bruge osv. Det er generelt ting som telekinetiske skyve eller brandblæst eller hvad har du. Det er ikke ligefrem spændende, men det er bedre end intet.

"RPG" -elementerne i spillet giver kødligere indhold. Geralt kan forbedre sin basestatistik (styrke, intelligens, smidighed osv.), Hans trylleformularer (tilføje nye effekter og kræfter) og hans kampformer for "stål" og "sølv" (stål er anti-menneske, sølv er anti -uhyre). Dette giver mere tilpasning end kampen alene gør. Udviklingstræerne er slags begrænsede til at starte med, men når spillet skrider frem, åbnes flere veje op, og spilleren kan ikke følge dem alle.

En af de dele af spillet, der er temmelig pæn i sig selv, er ressourceindsamling og alkymi. Listen over potions er temmelig enorm, og den binder sig sammen med Geralts rolle som Witcher, da mange potions kræver monsterbaserede komponenter (ud over mere almindelige urter). Derfor føles det som om der er mere et formål med at høste lever og øjenkugler osv. Bortset fra at "give det til en fyr". Det er ikke særlig komplekst, og det koger stadig grundlæggende ned for at "højreklikke på deres lig", men det er i det mindste noget at arbejde med.

Det vigtigste ved Witcher er, at det er en slags middelmådig. Den har ikke rigtig en krok. Kampen er gennemsnitlig, dialogen og historien er gennemsnitlig, grafikken er gennemsnitlig og så videre. De er bestemt ikke dårlige, det er bare det, at der ikke er noget særligt at anbefale det. Det er et anstændigt fantasispil, men jeg kunne ikke finde en eneste ting at være begejstret for eller gå "ja, det var det værd at købe". Selv "sexscener" (trumfet op som en temmelig vigtig funktion) er dybest set normale bivirkninger, der ender i korte dialoger, og sommetider en kort sortscene, der skildrer stort set ingenting. En sådan sidestilling bestod af en kvinde, der bad om blomster, mig gav hende blomster og derefter besluttede hende at have sex med mig. Derefter fik jeg dybest set en besked om, at "du havde sex", og det var det.

Samlet set er Witcher funktionel, og RPG-fans kan godt lide det, men det er bare ikke så godt. Der er ikke noget, der får ikke-RPG-spillere til at blive investeret eller involveret, og der er heller ikke noget til virkelig at skelne det. Det er generisk fantasi med generisk gameplay og generiske design.

Bedømmelse: 6/10.

Købt gennem Steam med vores egne midler.

Video Instruktioner: THE WITCHER | MAIN TRAILER | NETFLIX (April 2024).