Introduktion til puslespil med Kwik
At lave puslespil med Kwik er let og tager ikke nogen kodning. Du bruger trækfunktionen og magnetiske "varme områder" til at oprette puslespillet.

Når du har besluttet, hvilket billede du vil bruge som din puslespilgrafik, skal du opdele det i de enkelte puslespil. Den nemmeste måde er at bruge rektangulære former. Du kan dog også bruge de traditionelle figurer i puslespil. Oprettelse af puslespilformer udføres normalt bedst med en PhotoshopR plugin såsom AV Bros. Puzzle Pro. Som du kan se i eksemplet, har jeg delt CoffeBreakBlog-logoet i to rektangler.

Du har brug for to former til hvert puslespil. Selvfølgelig vil du have selve puslespilet, men du har også brug for et pladsholderstykke, der matcher, hvilket er identisk i form til puslespilstykket. Dette er normalt et ensfarvet rektangel. For eksempel kaldes det øverste puslespil “dragpz1p1”, og det tilsvarende pladsholderstykke kaldes “kwkpzbase1”. Du kan bruge dine egne navne til disse stykker.

Du placerer først pladsholderbrikkerne på skærmen på de rigtige steder for at afslutte puslespillet. Som du kan se fra eksemplet, placeres de to pladsholderstykker i midten, og de røde pile viser, hvor puslespilene placeres over toppen af ​​pladsholderdelene. Hvert pladsholderstykke bliver en "varm zone" for dets tilsvarende puslespil.

Du vil bruge Kwik til at knytte hvert puslespil til dets tilsvarende pladsholder. Se på dialogboksen Træk. Vi har navnet på dragpz1p1 puslespil øverst i boksen. Når vi bevæger os ned i boksen til afsnittet Træk-området, har vi navnet på stedstykke kwkpzbase1. Til funktionen Aktive grænser har vi bedt Kwik om at udvide det varme område 50 pixels ud over den faktisk pladsholderform. Dette gør det lettere for små fingre at placere puslespilene, fordi de ikke behøver at få det nøjagtigt over den tilsvarende pladsholder.

Dernæst har vi indstillingen Lås, når den er placeret. Du vil sandsynligvis bruge denne indstilling, så puslespil ikke kan flyttes, når det er placeret i den rigtige position.

I indstillingen Trigger Action fortæller vi Kwik at afspille en kliklydlyd. Hver gang et puslespil er placeret korrekt, hører afspilleren denne lyd.

Når spillet begynder, placerer Kwik automatisk puslespilene på skærmen i tilfældige positioner. Fordi positionerne er tilfældige, placeres puslespilene i forskellige positioner, hver gang spillet spilles.

Hvis du ønsker en udfordring, kan du også indstille Kwik til at holde en optælling af hvor mange puslespil der er placeret i deres rigtige positioner og har et "Game Over" eller "Well Done!" besked vises, når alle brikker er korrekt placeret.


Du kan se et fungerende eksempel på et puslespil i min bog-app
Det var natten før jul - en interaktiv klassiker.
Det er gratis fra app store.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.
Kwik-produkt, Kwik-logoet og Kwiksher er egenskaber for Kwiksher.com - Copyright 2011. Skærmbilleder, der bruges med tilladelse.

Disse tutorials er til den ældre version af Kwik 2 og er måske ikke meget til hjælp, når du bruger Kwik 3 og derover. Hvis du har problemer, skal du bruge Kwik-forummet.


Video Instruktioner: Puslespil introduktion af Hyggeonkel (Kan 2024).