Motion Particle Systems - Introduktion
I denne gruppe tutorials studerer vi et bevægelsespartikelsystem, der starter med en enkel cirkelform, og når vi skrider frem, vil vi se på måderne, vi kan tilpasse vores partikelsystem på.

Men først skal vi introducere et par nye ord: partikelsystem, celle, cellekilde, partikler og emitter. Et partikelsystem er en speciel og meget tilpasselig type animation. Et populært eksempel på et partikelsystem er et snefald. Hvis du har set en feriefilmtegn med faldende sne, oprettes den faldende sne med et partikelsystem.

Der er to hoveddele til a Partikelsystem. Den ene er Celle, som er laget i panelet Lag, der duplikeres. I vores snefaldsscene er cirklen på cellelaget prototypen for vores partikler og Cellekilde er den lille cirkel, som vi tegner på skærmen. Partikelsystemet vil fremstille mange snefnug. Hver snefnug kaldes a partikel og "fødes" eller placeres på skærmen. Når disse partikler er født, begynder de at bevæge sig ned på skærmen og simulere en naturlig snefaldanimation.

Oprettelsen og animationen af ​​disse partikler styres af Sender, som har mange parametre, som vi kan tilpasse. For eksempel kan vi fortælle emitteren, hvor mange duplikater der skal oprettes, hvor hurtigt de skal oprettes, og hvor længe duplikaterne "lever" eller forbliver på skærmen. Vi kan også kontrollere prototypen med hensyn til farve, opacitet og mange andre parametre.

Den bedste måde at forstå delene i et partikelsystem er at se på et. Vores første skridt vil være at tegne en lille cirkel på et tomt lag i en tom bevægelseR projekt.

  1. Start et nyt Motion-projekt, som som standard har et tomt gruppelag.

  2. Omdøb gruppelaget til 'Sne'.

  3. Når det valgte sne-lag er tegnet, skal du tegne en lille cirkel med cirkelværktøjet ca. 10 pixels og i midten af ​​lærredet. Du får et nyt underlag i Snow-gruppen med navnet Circle i både ruden Lag og tidslinjen. Lagene i tidslinjen strækker sig til slutningen, så cirklen vil være på skærmen i hele varigheden.

    På dette tidspunkt har vi en cirkelform på lærredet. Lad os fortælle bevægelse, at vi ønsker, at denne form skal være cellekilden til cellen i vores partikelsystem.

  4. Når undermagen Cirkelform (under snegruppelaget) er valgt, skal du klikke på Objekt - Opret partikler. Du vil se, at det originale lag med cirkelform, cellekilden, flyttes til bunden af ​​lagruden, og synligheden af ​​dette lag er slået fra.

Hvorfor deaktiverede Motion den oprindelige cirkel? Emitteren opretter adskillige kopier af den originale cirkel og flytter dem rundt på lærredet. Hvis den originale cirkel (cellekilde) var synlig, ville den ikke bevæge sig som en del af partikelanimationen. Faktisk ville det slet ikke bevæge sig. Så vi har virkelig ikke brug for den originale form for at være synlig.

Du vil også bemærke, at vi har to nye sublayere tilføjet til Snow-gruppen, som er emitteren og et andet cirkellag. Emitterlaget er kontrollen for vores partikelsystem, og det nye cirkellag er cellen og emnet, der vil blive duplikeret som partikler i vores partikelsystem. Disse nye lag føjes også til tidslinjen.

Hvis du spiller animationen, skal du se mange cirkler eller snefnug, der vises og bevæger sig over skærmen. Men de falder ikke som sne. Så vi bliver nødt til at ændre nogle af parametrene.

Bemærk: I denne tutorial anvendte vi en cirkelform som cellekilde til vores partikelsystem. Du kan dog også bruge tekst, klip, billeder og billedsekvenser.

Eksempel på vejledning:


Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheder forbeholdes. Adobe-produktskærmbilleder (r) genudtrykt med tilladelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, fyrværkeri, Bidrage, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registreret varemærke [er] eller et varemærke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre lande.

Apple, Motion, iBooks-forfatter, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie og Mac er varemærker tilhørende Apple Inc., registreret i USA og andre lande. CoffeBreakBlog er en uafhængig publikation og er ikke godkendt, sponsoreret eller på anden måde godkendt af Apple Inc. Screenshots brugt med tilladelse.


Video Instruktioner: Physics - Adv. Mechanics: Lagrangian Mech. (1 of 25) What is Lagrangian Mechanics? (April 2024).