Wolfenstein 3D - Genoplivelsen af ​​FPS-genren
Idet det hentes fra inspiration og navn fra Muse Software's Castle Wolfenstein og Beyond Castle Wolfenstein, blev Wolfenstein 3D oprindeligt frigivet som shareware til DOS. Shareware-episoden, som stadig er tilgængelig til download, Escape from Wolfenstein, bestod af 10 niveauer, og på det tidspunkt, den blev kommercielt frigivet, var der tilføjet yderligere to episoder, Eisenfaust og Die, Fuhrer, Die, begge med yderligere 10 niveauer hver. En mission pack, The Nocturnal Missions, blev også frigivet med yderligere tre episoder på 10 niveauer, A Dark Secret, Trail of the Madman og Confrontation.

Wolfenstein 3D er også blevet portet til andre platforme, herunder SNES, GBA og Atari Jaguar, blandt andre.

Spilleren befandt sig i et nazi-befæstet slot, og kontrollerede 'B.J. Blazkowicz ', en amerikansk soldat. Målet med spillet var at flygte fra Wolfenstein, mens man undgår eller dræbte de mange væbnede vagter og angrebshunde, der blokerede vejen. Selvom Blazkowicz fandt geværtønder, der pegede sig på næsten hver tur, tog han sig tid til at udforske, hvis det var belønninger, i form af hemmelige rum. Disse indeholdt det sædvanlige bytte, som nogen af ​​dagens FPS-spillere forventede; kanoner, ammunition og medikits samt mad og skatte.

Hvert af de 10 niveauer i en episode indeholdt 9 'rigtige' missioner og en bonusmission, der var tilgængelig fra en hemmelig portal skjult et sted inden for de første 8 niveauer. Den 9. mission var et boss-møde med karakterer som 'Hans Grosse' og endda 'Hitler' der optrådte.

Brugen af ​​swastikaer og det generelle nazistema, der blev anvendt på spillet, havde det juridiske konsekvenser, og i 1994 blev pc- og Atari Jaguar-versionerne af Wolfenstein 3D konfiskeret og forbudt i Tyskland, hvor brugen af ​​swastikaen er ulovlig, undtagen under specifikke omstændigheder.

Dette førte til tunge ændringer af SNES-versionen, efter at Nintendo gav udtryk for bekymring over spillets indhold. Alle nazistiske referencer, inklusive svastika, blev fjernet, blod blev ændret til noget, der lignede sved, og efter at dyrs rettighedsaktivister satte spørgsmålstegn ved moralen i et spil, hvor hunde måtte dræbes, blev angrebshundene erstattet med kæmpe rotter. Dette førte uundgåeligt til, at hele følelsen af ​​spillet blev ændret, og dette kan være ansvarlig for den manglende succes med SNES-versionen af ​​Wolfenstein 3D.

Selvom de prøvede, kunne ingen stoppe succesen med Wolfenstein 3D, og ​​ID Software fortsatte deres succes i den blodsprøjte, retssag-inficerede verden af ​​førstepersonsskydere.

Hvad angår Wolfenstein, løber mange loyale spillere stadig forbrydende gennem hallene i Castle Wolfenstein, mens de stadig skrigede den samme krig på deres skærm, som jeg selv er villig til at indrømme passeret mine læber ...

DIE, FUHRER!

Video Instruktioner: Raycasting engine in Factorio (vanilla 0.17) - Facto-RayO v1.0 (April 2024).