Halo - Ghosts of Onyx
Den 4. bog relateret til Bungies "Halo" -serie af videospil, "Halo: Ghosts of Onyx" af Eric Nylund giver sideoplysninger og baggrund om Halo-universet udover det, der er vist i spilene.

Historien finder sted på forskellige tidspunkter sammenlignet med spillernes tidslinje - begyndende efter den originale Halo, men senere præget af begivenhederne i Halo 2 og forudskygger dem fra Halo 3. Meget af indstillingen vil naturligvis være bekendt med fans af spilene, men i detaljer er det meste af historien faktisk forbundet mere med de foregående bøger end til spilene. Hovedpersonerne i historien inkluderer de andre overlevende supersoldater fra SPARTAN-II-projektet - den vigtigste er naturligvis mesterchefen - når de forsøger at overleve i farlige, fremmedholdte verdener. Mange af de andre spartanere, der blev introduceret i tidligere bøger som "Fall of Reach" og "First Strike", bringes ind igen, inklusive Kelly, Linda og Fred. John, mesterchefen, er fraværende i det meste af historien.

Spartan-III'erne introduceres også, de lavere omkostninger, der kan udskiftes, erstattes af Spartan-II'erne. Historien handler om de overlevende fra den traumatiske "selvmordsgruppe", der bruges til farlige operationer af højeste orden. Desuden er en af ​​Spartan-II'erne, Kurt, skiftet fra at være en feltoperativ til at være leder og mentor for den nye Spartan-race. Adskillige andre figurer vender også tilbage - Spartanenes bor-sergent, Chief Mendez, og masterminden bag Spartan-II-projektet, Dr. Halsey. Karaktererne er konsistente og identificerbare, og til trods for at den eneste forskel mellem spartanere er deres navn og nummer, er deres personligheder udviklet nok til at gøre hver enkelt ret unik.

Hvad historien angår, ser det ud til, at bogen for det meste er frakoblet spilene og mere forbundet med Nylunds andre Halo-bøger end noget andet. Med udstødning af Master Chief fra plottet består rollebesætningen udelukkende af Nylunds etablerede figurer. Selvom dette naturligvis forventes fra en sidehistorisk roman som denne, kobler den også fra det etablerede Halo-univers. Selvom der er masser af henvisninger til begivenhederne i spillene i form af spartanerne, forløberne og pagten, ser de fleste af dem bare ud som "rigtige navneord" i stedet for faktiske elementer fra Halo-universet. Bortset fra navn og specifikke ord, kan historien lige så let komme fra enhver anden sci-fi-indstilling, og flere ting introduceres end brugt fra ældre medier. Jeg fandt ofte, at jeg tidligt glemte, at dette skulle være en Halo-roman. Dette forstærkes noget af de lejlighedsvise fejl, som Nylund begår med hensyn til udstyr, som at sige, at pelikanens dropship har to chainguns (oprindeligt havde den nul, som blev ændret i Halo 2 til at være en skjult hage-pistol for at forklare deres tilstedeværelse i "The Fall af rækkevidde "). Selvom disse fejl i det meste er minut og kun kan påvises af hardcore-fans af serien, tjener de dog til at fjerne Nylunds værker især fra serien som helhed.

Som en helhed nød jeg dog bogen; der var mange underkapitler af Halo-universet, der blev udfyldt af begivenheder i bogen. Men for det meste undgik bogen begivenhederne i spillene og besluttede at blive med sin egen række af begivenheder og karakterer. Derfor vil jeg anbefale bogserien til folk, der nød spillet, men jeg vil kun anbefale denne bog til folk, der har læst de bøger, der kommer før det.

Video Instruktioner: Halo Ghosts of Onyx Audiobook (Kan 2024).